Ringkasan
- Seorang pelajar sekolah menengah telah berjaya memindahkan Doom Permainan Klasik 1993 ke fail PDF, mewujudkan pengalaman yang boleh dimainkan, walaupun perlahan,.
- Saiz padat Doom secara konsisten memacu mudah alihnya, yang membawa kepada pelabuhan sebelumnya pada peranti luar biasa seperti Nintendo Alarmo dan bahkan dalam permainan lain.
- Penjelajahan kreatif yang berterusan terhadap kebolehgunaan Doom menggariskan warisannya yang kekal dan kaitan yang berterusan dalam dunia permainan.
Seorang pelajar sekolah menengah yang berdedikasi telah mencapai kejayaan yang luar biasa untuk memindahkan Doom Game yang sangat berpengaruh (1993) ke fail PDF. Penambahan ini kepada senarai platform yang tidak dijangka yang semakin meningkat di mana Doom telah dimainkan adalah bukti rayuan yang kekal.
Dibangunkan oleh ID Software, Doom diiktiraf secara meluas sebagai salah satu permainan video yang paling berpengaruh yang pernah dibuat, terutamanya dalam genre penembak orang pertama (FPS). Malah, impak permainan sangat penting sehingga ia pada dasarnya mencipta istilah "FPS," dengan banyak permainan awal dalam genre yang sering disebut sebagai "klon azab." Baru -baru ini, trend telah muncul mempamerkan kepintaran pengaturcara dan peminat permainan yang berusaha untuk menjalankan Doom pada peranti yang paling tidak konvensional yang boleh dibayangkan -dari peti sejuk dan jam penggera ke stereo kereta dan seterusnya. Trend lucu namun mengagumkan ini kini telah mencapai puncak baru.
Pelajar Sekolah Menengah dan Pengguna GitHub Ading2210 telah berjaya memindahkan Doom Klasik ke dalam fail PDF. Memanfaatkan sokongan format PDF untuk JavaScript, yang membolehkan rendering 3D, permintaan HTTP, dan pengesanan memantau, ADING2210 mengatasi cabaran penting. Walaupun kebanyakan PDF interaktif menggunakan kotak teks kecil sebagai piksel, resolusi 320x200 Doom memerlukan beribu -ribu kotak setiap bingkai -pendekatan yang tidak praktikal. Sebaliknya, Ading2210 bijak menggunakan satu kotak teks setiap baris skrin, menghasilkan pengalaman yang lebih perlahan tetapi mengejutkan. Seperti yang ditunjukkan dalam video yang mempamerkan pelabuhan, permainan tidak mempunyai warna, bunyi, dan teks, dan mempunyai masa tindak balas 80ms per-frame.
Pelabuhan Pelajar Pelajar Sekolah Menengah (1993) ke PDF
Saiz Doom yang sangat padat (2.39 megabait) adalah faktor utama yang membolehkan kejayaan seperti itu. Hanya November lalu, seorang pengaturcara berjaya membuat azab dimainkan di Nintendo Alarmo, menggunakan dail peranti untuk pergerakan dan butang sampingan untuk navigasi menu. Tetapi kreativiti tidak berhenti di peranti fizikal; Pemain lain dengan cerdik memasuki Doom untuk berjalan dalam permainan Balandro, yang membolehkan pemain mengalami FPS klasik di seluruh kad penyebaran Balandro, walaupun dengan batasan prestasi yang ketara yang serupa dengan versi PDF.
Projek -projek ini bukan semata -mata untuk mencapai permainan yang lancar di platform yang tidak konvensional. Sebaliknya, mereka menyerlahkan kreativiti pemain yang tidak terbatas dan daya tarikan yang berterusan. Hakikat bahawa, lebih dari 30 tahun kemudian, Doom tetap menjadi subjek percubaan inovatif sedemikian adalah bukti yang kuat untuk warisan yang berkekalan. Sebagai pemain meneruskan penjelajahan kreatif mereka, kemungkinan besar Doom akan mencari jalan ke peranti yang lebih luar biasa pada masa akan datang.