สรุป
- นักเรียนมัธยมปลายประสบความสำเร็จในการ พอร์ต เกมคลาสสิกปี 1993 ไปยังไฟล์ PDF สร้างประสบการณ์ที่น่าประหลาดใจแม้ว่าจะช้าและประสบการณ์
- ขนาดกะทัดรัด ของ Doom ได้กระตุ้นให้เกิดการพกพาอย่างต่อเนื่องนำไปสู่พอร์ตก่อนหน้านี้ในอุปกรณ์ที่ผิดปกติเช่น Nintendo Alarmo และแม้แต่ในเกมอื่น ๆ
- การสำรวจความคิดสร้างสรรค์อย่างต่อเนื่องของความสามารถในการพกพาของ Doom ได้เน้นย้ำถึงมรดกที่ยั่งยืนและยังคงเกี่ยวข้องอย่างต่อเนื่องในโลกการเล่นเกม
นักเรียนมัธยมปลายคนหนึ่งได้ประสบความสำเร็จในการถ่ายทอดเกม Doom (1993) ที่มีอิทธิพลอย่างมหาศาลไปยังไฟล์ PDF นอกเหนือจากรายการแพลตฟอร์มที่ไม่คาดคิดที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่ง DOOM ได้รับการเล่นเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของเกม
พัฒนาโดยซอฟต์แวร์ ID DOOM ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุดที่เคยสร้างมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเภทนักกีฬาคนแรก (FPS) ในความเป็นจริงผลกระทบของเกมมีความสำคัญอย่างยิ่งที่จะประกาศเกียรติคุณคำว่า "FPS" กับเกมแรก ๆ ในประเภทต่าง ๆ ที่มักเรียกกันว่า "Doom Clones" เมื่อเร็ว ๆ นี้แนวโน้มได้เกิดขึ้นแสดงให้เห็นถึงความเฉลียวฉลาดของโปรแกรมเมอร์และผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมที่มุ่งมั่นที่จะดำเนินการ Doom บนอุปกรณ์ที่แปลกใหม่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ - จากตู้เย็นและนาฬิกาปลุกไปจนถึงสเตอริโอรถยนต์และอื่น ๆ เทรนด์ที่ตลกขบขัน แต่น่าประทับใจนี้ได้มาถึงจุดสุดยอดใหม่
นักเรียนมัธยมปลายและผู้ใช้ GitHub ADING2210 ได้พอร์ตการ ลงโทษ แบบคลาสสิกไปยังไฟล์ PDF ได้สำเร็จ การใช้ประโยชน์จากการสนับสนุนรูปแบบ PDF สำหรับ JavaScript ซึ่งอนุญาตให้มีการเรนเดอร์ 3 มิติคำขอ HTTP และการตรวจจับการตรวจสอบ Ading2210 เอาชนะความท้าทายที่สำคัญ ในขณะที่ PDF แบบโต้ตอบส่วนใหญ่ใช้กล่องข้อความขนาดเล็กเป็นพิกเซลความละเอียด 320x200 ของ Doom จะต้องใช้กล่องหลายพันกล่องต่อเฟรมซึ่งเป็นวิธีการที่ไม่สามารถทำได้ Ading2210 ใช้กล่องข้อความหนึ่งกล่องต่อแถวหน้าจออย่างชาญฉลาดส่งผลให้ประสบการณ์ที่ช้ากว่า แต่น่าประหลาดใจ ดังที่แสดงในวิดีโอที่แสดงพอร์ตเกมขาดสีเสียงและข้อความและมีเวลาตอบสนอง 80ms ต่อเฟรม
พอร์ตนักเรียนมัธยมปลาย Doom (1993) ไปยัง PDF
ขนาดกะทัดรัดที่น่าทึ่ง ของ Doom (2.39 megabytes) เป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกิดความสำเร็จดังกล่าว เมื่อเดือนพฤศจิกายนที่ผ่านมาโปรแกรมเมอร์ประสบความสำเร็จในการเล่น Doom ที่สามารถเล่นได้บน Nintendo Alarmo โดยใช้หน้าปัดของอุปกรณ์สำหรับการเคลื่อนไหวและปุ่มด้านข้างสำหรับการนำทางเมนู แต่ความคิดสร้างสรรค์ไม่ได้หยุดที่อุปกรณ์ทางกายภาพ ผู้เล่นอีกคนหนึ่งพอร์ต การลงโทษ อย่างชาญฉลาดที่จะทำงานภายในเกม Balandro ทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับ FPS คลาสสิกในการ์ดสเปรดของ Balandro แม้ว่าจะมีข้อ จำกัด ด้านประสิทธิภาพที่เห็นได้ชัดเจนคล้ายกับเวอร์ชั่น PDF
โครงการเหล่านี้ไม่ได้เกี่ยวกับการเล่นเกมที่ราบรื่นบนแพลตฟอร์มที่ไม่เป็นทางการเท่านั้น แต่พวกเขาเน้นความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขอบเขตของผู้เล่นและการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของ DOOM ความจริงที่ว่ากว่า 30 ปีต่อมา Doom ยังคงเป็นเรื่องของการทดลองที่เป็นนวัตกรรมเช่นนี้เป็นข้อพิสูจน์ที่ทรงพลังสำหรับมรดกที่ยั่งยืน ในขณะที่ผู้เล่นทำการสำรวจความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขายังคงมีความเป็นไปได้สูงที่ Doom จะหาทางไปสู่อุปกรณ์ที่ผิดปกติมากขึ้นในอนาคต