Streszczenie
- Uczeń szkoły średniej z powodzeniem przeniósł klasyczną grę z 1993 roku do pliku PDF, tworząc zaskakująco grywalne, choć powolne doświadczenie.
- Kompaktowy rozmiar Dooma konsekwentnie napędza jego przenośność, co prowadzi do poprzednich portów na nietypowych urządzeniach, takich jak Nintendo Alarmo, a nawet w innych grach.
- Ciągłe kreatywne badanie przenośności Doom podkreśla jego trwałe dziedzictwo i ciągłe znaczenie w świecie gier.
Jeden dedykowany uczeń szkoły średniej osiągnął niezwykły wyczyn przeniesienia niezwykle wpływowej gry Doom (1993) do pliku PDF. Ten dodatek do stale rosnącej listy nieoczekiwanych platform, na których grał zagłada, jest świadectwem trwałego uroku gry.
Opracowany przez ID Software, Doom jest powszechnie uznawany za jedną z najbardziej wpływowych gier wideo, jakie kiedykolwiek stworzono, szczególnie w gatunku FPS Persone Shooter (FPS). W rzeczywistości wpływ gry jest tak znaczący, że zasadniczo wymyślił termin „FPS”, a wiele wczesnych gier w gatunku często nazywanych „klonami Doom”. Niedawno pojawił się trend pokazujący pomysłowość programistów i entuzjastów gier, którzy starają się prowadzić zagładę na najbardziej niekonwencjonalnych urządzeniach, które można sobie wyobrazić - od chłodnic i budzik po stereo samochodowe i nie tylko. Ten humorystyczny, ale imponujący trend osiągnął teraz nowy szczyt.
Uczeń szkoły średniej i użytkownik GitHub Ading2210 z powodzeniem przenieśli klasyczną zagładę w plik PDF. Wykorzystując obsługę formatu PDF dla JavaScript, który umożliwia renderowanie 3D, żądania HTTP i wykrywanie monitora, ADING2210 pokonało znaczące wyzwanie. Podczas gdy większość interaktywnych plików PDF używa małych pól tekstowych jako pikseli, rozdzielczość Doom 320x200 wymagałaby tysięcy pudeł na ramkę - podejście niepraktycznego. Zamiast tego Ading2210 sprytnie wykorzystuje jedno pole tekstowe na rząd ekranu, co powoduje wolniejsze, ale zaskakująco grywalne doświadczenie. Jak pokazano w filmie prezentującym port, w grze brakuje koloru, dźwięku i tekstu, i ma 80 ms czas odpowiedzi na ramkę.
High School Student Ports Doom (1993) do pliku PDF
Niezwykle kompaktowy rozmiar Dooma (2,39 megabajtów) jest kluczowym czynnikiem umożliwiającym takie wyczyny. Właśnie w listopadzie ubiegłego roku programista z powodzeniem zagłada w Nintendo Alarmo, używając pokrętła urządzenia do ruchu i przycisków bocznych do nawigacji menu. Ale kreatywność nie kończy się na urządzeniach fizycznych; Inny gracz pomysłowo przeniósł Zagładę , aby biegać w grze Balandro, umożliwiając graczom doświadczenie klasycznych FPS na kartach spreadowych Balandro, choć z zauważalnymi ograniczeniami wydajności podobnymi do wersji PDF.
Projekty te nie dotyczą wyłącznie osiągnięcia płynnej rozgrywki na niekonwencjonalnych platformach. Zamiast tego podkreślają nieograniczoną kreatywność graczy i trwały urok zagłady . Fakt, że ponad 30 lat później Doom pozostaje przedmiotem tak innowacyjnych eksperymentów, jest potężnym świadectwem jego trwałego dziedzictwa. Gdy gracze kontynuują kreatywne eksploracje, jest bardzo prawdopodobne, że Doom znajdzie drogę na jeszcze bardziej niezwykłe urządzenia w przyszłości.