Bản tóm tắt
- Một học sinh trung học đã chuyển thành công trò chơi cổ điển năm 1993 cho một tập tin PDF, tạo ra một trải nghiệm có thể chơi được, có thể chơi đáng ngạc nhiên.
- Kích thước nhỏ gọn của Doom đã liên tục thúc đẩy tính di động của nó, dẫn đến các cổng trước trên các thiết bị bất thường như Nintendo Ared và thậm chí trong các trò chơi khác.
- Sự khám phá sáng tạo đang diễn ra về tính di động của DOOM nhấn mạnh di sản bền bỉ của nó và tiếp tục liên quan trong thế giới chơi game.
Một học sinh trung học chuyên dụng đã đạt được kỳ tích đáng chú ý là chuyển trò chơi có ảnh hưởng cực kỳ có ảnh hưởng (1993) sang tập tin PDF. Việc bổ sung vào danh sách ngày càng phát triển của các nền tảng bất ngờ mà Doom đã được chơi là một minh chứng cho sự hấp dẫn lâu dài của trò chơi.
Được phát triển bởi phần mềm ID, DOOM được công nhận rộng rãi là một trong những trò chơi video có ảnh hưởng nhất từng được tạo ra, đặc biệt là trong thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS). Trên thực tế, tác động của trò chơi rất quan trọng đến nỗi về cơ bản nó đã đặt ra thuật ngữ "FPS", với nhiều trò chơi ban đầu trong thể loại này thường được gọi là "DOOM Clones". Gần đây, một xu hướng đã xuất hiện thể hiện sự khéo léo của các lập trình viên và những người đam mê chơi game, những người cố gắng chạy Doom trên các thiết bị độc đáo nhất có thể tưởng tượng được từ tủ lạnh và đồng hồ báo thức đến âm thanh nổi và hơn thế nữa. Xu hướng hài hước nhưng ấn tượng này hiện đã đạt đến một đỉnh cao mới.
Học sinh trung học và người dùng GitHub ADING2210 đã chuyển thành công DOOM cổ điển vào tệp PDF. Tận dụng sự hỗ trợ của định dạng PDF cho JavaScript, cho phép kết xuất 3D, yêu cầu HTTP và phát hiện theo dõi, ADING2210 đã vượt qua một thách thức đáng kể. Trong khi hầu hết các tệp PDF tương tác sử dụng các hộp văn bản nhỏ làm pixel, độ phân giải 320x200 của Doom sẽ yêu cầu hàng ngàn hộp mỗi khung hình theo cách tiếp cận không thực tế. Thay vào đó, ADING2210 khéo léo sử dụng một hộp văn bản trên mỗi hàng màn hình, dẫn đến trải nghiệm chậm hơn nhưng có thể chơi được. Như đã được chứng minh trong một video giới thiệu cổng, trò chơi thiếu màu sắc, âm thanh và văn bản và có thời gian phản hồi mỗi khung 80ms.
Cổng học sinh trung học Doom (1993) đến PDF
Kích thước nhỏ gọn đáng kể của Doom (2,39 megabyte) là một yếu tố chính cho phép các chiến công như vậy. Mới tháng 11 năm ngoái, một lập trình viên đã thực hiện thành công DOOM có thể chơi được trên Nintendo Ared, sử dụng mặt số của thiết bị cho các nút chuyển động và các nút phụ để điều hướng menu. Nhưng sự sáng tạo không dừng lại ở các thiết bị vật lý; Một người chơi khác đã khéo léo chuyển doom để chạy trong trò chơi Balandro, cho phép người chơi trải nghiệm FPS cổ điển trên các thẻ lan truyền của Balandro, mặc dù có giới hạn hiệu suất đáng chú ý tương tự như phiên bản PDF.
Các dự án này không chỉ để đạt được trò chơi trơn tru trên các nền tảng độc đáo. Thay vào đó, họ nhấn mạnh sự sáng tạo vô biên của người chơi và sự hấp dẫn lâu dài của sự diệt vong . Thực tế là, hơn 30 năm sau, Doom vẫn là một chủ đề của thử nghiệm sáng tạo như vậy là một minh chứng mạnh mẽ cho di sản lâu dài của nó. Khi người chơi tiếp tục những khám phá sáng tạo của họ, rất có khả năng DOOM sẽ tìm đường vào các thiết bị thậm chí còn bất thường hơn trong tương lai.