Samenvatting
- Een middelbare scholier heeft met succes de klassieke game -doom uit 1993 overgedragen aan een PDF -bestand, waardoor een verrassend speelbare, zij het langzame ervaring heeft gecreëerd.
- De compacte grootte van Doom heeft consequent zijn draagbaarheid aangewakkerd, wat leidt tot eerdere poorten op ongebruikelijke apparaten zoals de Nintendo Alarmo en zelfs binnen andere spellen.
- De voortdurende creatieve verkenning van de draagbaarheid van Doom onderstreept zijn blijvende erfenis en voortdurende relevantie in de gamingwereld.
Een toegewijde middelbare schoolstudent heeft de opmerkelijke prestatie bereikt om de enorm invloedrijke game -Doom (1993) naar een PDF -bestand te porten. Deze toevoeging aan de steeds groeiende lijst van onverwachte platforms waarop Doom is gespeeld, is een bewijs van de blijvende aantrekkingskracht van de game.
DOOM is ontwikkeld door ID-software en wordt algemeen erkend als een van de meest invloedrijke videogames die ooit zijn gemaakt, met name binnen het First-Person Shooter (FPS) -genre. In feite is de impact van de game zo belangrijk dat het in wezen de term 'FPS' bedacht, met veel vroege games in het genre dat vaak 'Doom -klonen' wordt genoemd. Onlangs is er een trend ontstaan die de vindingrijkheid van programmeurs en gamingliefhebbers presenteert die ernaar streven om op de meest onconventionele apparaten denkbaar te worden gedoost - van koelkasten en wekkers tot autoradereo's en daarbuiten. Deze humoristische maar indrukwekkende trend heeft nu een nieuw hoogtepunt bereikt.
High School Student en GitHub User Ading2210 hebben de klassieke DOOM met succes in een PDF -bestand geporteerd. Gebruikmakend van de ondersteuning van het PDF -formaat voor JavaScript, waarmee 3D -rendering, HTTP -aanvragen en monitordetectie mogelijk zijn, heeft ADing2210 een belangrijke uitdaging overwonnen. Hoewel de meeste interactieve PDF's kleine tekstvakken als pixels gebruiken, zou de resolutie van Doom 320x200 duizenden dozen per frame vereisen - een onpraktische benadering. In plaats daarvan maakt ADing2210 Suble leverly gebruik van één tekstvak per schermrij, wat resulteert in een langzamere maar verrassend speelbare ervaring. Zoals aangetoond in een video met de poort, mist de game kleur, geluid en tekst en heeft het een responstijd van 80ms per frame.
High School Student Ports Doom (1993) naar een PDF
Doom's opmerkelijk compacte grootte (2.39 megabytes) is een sleutelfactor die dergelijke prestaties mogelijk maakt. Afgelopen november maakte een programmeur met succes Doom speelbaar op de Nintendo Alarmo, met behulp van de wijzerplaten van het apparaat voor beweging en zijknoppen voor menu -navigatie. Maar de creativiteit stopt niet bij fysieke apparaten; Een andere speler heeft Doom ingenieus geporteerd om binnen het spel Balandro te rennen, waardoor spelers de klassieke FPS kunnen ervaren in de spread -kaarten van Balandro, zij het met merkbare prestatiebeperkingen vergelijkbaar met de PDF -versie.
Deze projecten zijn niet alleen over het bereiken van een soepele gameplay op onconventionele platforms. In plaats daarvan benadrukken ze de grenzeloze creativiteit van spelers en de blijvende aantrekkingskracht van Doom . Het feit dat Doom meer dan 30 jaar later een onderwerp van dergelijke innovatieve experimenten blijft, is een krachtig bewijs van de blijvende erfenis ervan. Terwijl spelers hun creatieve verkenningen voortzetten, is het zeer waarschijnlijk dat Doom in de toekomst zijn weg zal vinden op nog meer ongebruikelijke apparaten.