Jika anda bertanya kepada pemain apa yang membuat mereka teruja dengan siri * Monster Hunter *, ramai yang akan menyebutkan kerajinan peralatan baru menggunakan bahan -bahan yang dikumpulkan dari perburuan mereka. Setiap pemburu tahu keseronokan melengkapkan set perisai penuh dan senjata yang sepadan, dicapai selepas berulang kali memburu raksasa yang sama.
Konsep peralatan dalam siri * Monster Hunter * tetap konsisten sejak penubuhannya: mengalahkan raksasa dan memanfaatkan kuasa mereka melalui peralatan yang dibuat dari jenazah mereka. Pemain memanfaatkan kekuatan mereka untuk menurunkan makhluk yang hebat, kemudian gunakan bahagian raksasa untuk meningkatkan kebolehan mereka sendiri dan menjadi lebih kuat.
Dalam temu bual dengan IGN, * Monster Hunter Wilds * Pengarah Eksekutif dan Pengarah Seni Kaname Fujioka membincangkan falsafah di sebalik peralatan siri. "Walaupun pelbagai reka bentuk kami telah berkembang, kami sering memberi tumpuan kepada idea bahawa memakai peralatan Rathalos harus membuat anda kelihatan seperti Rathalos," katanya. Ansuran terkini memperkenalkan raksasa baru, masing -masing dengan peralatan yang unik dan berwarna -warni. Sebagai contoh, Rompopolo, yang direka untuk menyerupai seorang saintis gila, mempunyai perisai kepala yang kelihatan seperti topeng doktor wabak. Anda boleh melihat perisai yang ditetapkan dalam video Hunt di bawah.
Di antara pelbagai peralatan raksasa ini, pemaju menekankan pentingnya peralatan permulaan pemburu yang anda pakai pada permulaan permainan.
"Saya merancang senjata permulaan untuk semua 14 jenis senjata dari awal," jelas Fujioka. "Ini adalah kali pertama saya melakukan ini, sejauh yang saya dapat ingat, sebelum ini, pemburu baru akan bermula dengan senjata asas dan mudah.
Hope Armor and Weapon Concept Art. Capcom kesopanan.
*Monster Hunter Wilds*Pengarah Yuya Tokuda menambah, "Dalam*Monster Hunter: World*, Reka Bentuk Senjata mengekalkan bentuk asas tetapi disesuaikan berdasarkan bahan raksasa yang digunakan.
Senjata permulaan ini dibuat untuk mencerminkan naratif di mana anda bermain sebagai pemburu yang berpengalaman, dipilih untuk meneroka tanah yang dilarang. Tokuda menyatakan bahawa perisai permulaan juga menerima perhatian yang teliti untuk memastikan ia sejajar dengan cerita permainan.
"Perisai permulaan untuk permainan ini dipanggil siri Hope," katanya. "Reka bentuknya sangat menarik bahawa ia boleh dipakai sepanjang keseluruhan permainan tanpa merasai tempat."
Hope Armor Concept Art. Capcom kesopanan.
Dengan warna asas zamrud yang mendalam, set Hope yang lengkap berubah menjadi pakaian yang memaparkan kot panjang bertudung. Fujioka menjelaskan bahawa mewujudkan set itu mencabar, kerana setiap bahagian diperlukan untuk berfungsi secara bebas sementara juga membentuk ensemble kohesif.
"Kami sebenarnya memberi perhatian kepada siri Hope daripada mana -mana peralatan lain dalam permainan ini," katanya. "Dalam permainan terdahulu, perisai dibahagikan kepada kepingan badan atas dan bawah, dan mustahil untuk mencipta sesuatu seperti kot yang mengalir. Buat siri Hope bersahaja namun elegan. "
Memulakan permainan dengan peralatan yang direka dengan baik adalah kemewahan. 14 Senjata Bermula dan Siri Harapan dengan teliti dibuat untuk menyerupai gear yang layak untuk pemburu bintang. Kami tidak sabar -sabar untuk memeriksa butiran rumit mereka dalam permainan akhir.