Oyunculara * Monster Hunter * serisi hakkında onları neyin heyecanlandırdığını sorarsanız, birçoğu avlarından toplanan malzemeleri kullanarak yeni ekipman hazırlamadan bahsedecektir. Her avcı, aynı canavarı tekrar tekrar avladıktan sonra elde edilen tam bir zırh setini ve eşleşen silahı tamamlamanın heyecanını bilir.
* Monster Hunter * serisindeki ekipman kavramı, kuruluşundan bu yana tutarlı kaldı: canavarları yenmek ve kalıntılarından hazırlanmış ekipmanla güçlerini kullanın. Oyuncular, müthiş yaratıkları düşürmek için güçlerinden yararlanırlar, daha sonra kendi yeteneklerini geliştirmek ve daha da güçlenmek için canavar parçalarını kullanırlar.
IGN ile yapılan bir röportajda, * Monster Hunter Wilds * İcra Direktörü ve Sanat Direktörü Kaname Fujioka, dizinin ekipmanının arkasındaki felsefeyi tartıştı. "Tasarım menzilimiz genişlerken, Rathalos'un ekipmanlarının giyilmesinin sizi Rathalos'a benzetmesi gerektiği fikrine odaklanıyorduk." Dedi. En son taksit, her biri benzersiz, renkli ekipmanlara sahip yeni canavarlar sunuyor. Örneğin, çılgın bir bilim insanına benzemek için tasarlanmış Rompopolo, veba doktorunun maskesine benzeyen kafa zırhına sahiptir. Aşağıdaki Hunt videosunda yer alan zırhı görüntüleyebilirsiniz.
Bu çeşitli canavar ekipmanları arasında, geliştiriciler avcınızın oyunun başında giydiği başlangıç ekipmanının önemini vurgulamaktadır.
Fujioka, "14 silah türünün tümü için başlangıç silahlarını sıfırdan tasarladım." "Bunu ilk kez hatırlayabildiğim kadarıyla yaptım. Daha önce, yeni avcılar temel ve basit silahlarla başlayacaklardı. Ancak, bu oyundaki kahramanın seçilmiş bir avcı olduğu için, bu kadar sade bir şey taşımaları uygunsuz hissetti. Başlangıç ekipmanlarıyla bile biraz yıldız olduğunuz izlenimini vermek istedim."
Umut zırhı ve silah konsept sanatı. Nezaket Capcom.
*Canavar Hunter Wilds*Yönetmen Yuya Tokuda, "*Monster Hunter: World*'de ekledi, silah tasarımları temel bir formu korudu, ancak kullanılan canavar malzemelerine dayanarak özelleştirildi. Ancak*Wilds*, her silah kendi benzersiz tasarımına sahiptir."
Bu başlangıç silahları, yasak toprakları keşfetmek için seçilen deneyimli bir avcı olarak oynadığınız anlatıyı yansıtmak için hazırlanmıştır. Tokuda, başlangıç zırhının da oyunun hikayesiyle uyumlu olmasını sağlamak için titiz bir dikkat çektiğini belirtti.
"Bu oyunun başlangıç zırhına Hope Serisi deniyor" dedi. "Tasarımı o kadar çarpıcı ki, tüm oyun boyunca yersiz hissetmeden giyilebilir."
Umut Zırh Konsept Sanatı. Nezaket Capcom.
Derin zümrüt yeşil taban rengi ile tamamlanan umut seti kapüşonlu uzun bir kat içeren bir kıyafet haline dönüşüyor. Fujioka, seti oluşturmanın zor olduğunu açıkladı, çünkü her bir parçanın bağımsız olarak çalışması gerektiğinde aynı zamanda uyumlu bir topluluk oluşturdu.
"Hope serisine bu oyundaki diğer ekipmanlardan daha fazla dikkat ettik" dedi. "Önceki oyunlarda, zırh üst ve alt vücut parçalarına bölündü ve akan bir ceket gibi bir şey yaratmak imkansızdı. Her bir parçanın oyun mekaniği nedeniyle ayrı olması gerekiyordu, ancak tek, akan bir kapüşonlu ceket elde edip edemeyeceğimizi görmek istedim. Bu oyunda önemli ölçüde oyun içi kaynaklar ayırarak, oyuncular farklı ekipmanları keşfettikçe, nedenleri keşfedeceklerini teşvik ettikçe, nedenleri keşfedecekler. sade ama zarif bir şekilde havalı. "
Bu kadar düşünceli tasarlanmış ekipmanla bir oyuna başlamak bir lüks. 14 başlangıç silahı ve Hope Serisi, bir yıldız avcısına layık vitese benzemek için titizlikle hazırlanmıştır. Son oyunda karmaşık ayrıntılarını incelemeyi hevesle bekliyoruz.