De remake van HALO van 2011: Combat Evolved Anniversary was een cruciaal project voor de toen-onafhankelijke Studio Sabre Interactive, die aanbood het gratis te ontwikkelen. Hier is het verhaal van hoe deze strategische beweging zijn vruchten heeft afgeworpen en hoe een klein indie -team aan een gerenommeerde franchise moest werken.
Sabre Interactive bood aan om gratis halo te doen
Een enorme kans voor een onafhankelijke studio
In een openhartig interview met journalist Stephen Totilo voor Game-bestand, onthulde Saber Interactive's CEO en mede-oprichter, Matthew Karch, de gewaagde toonhoogte van de studio aan Microsoft. Karch bood aan om het iconische eerste halo -spel gratis te remaster, en benadrukte de waarde van de kans door te zeggen: "Omdat het Halo is."
De Xbox -executive was verbijsterd door het voorstel, maar Karch zag het als een strategische zet. Destijds was Sabre een jonge indie-studio en het werken aan zo'n spraakmakende franchise kon hun zichtbaarheid in de industrie aanzienlijk vergroten. Karch legde uit: "Het is destijds de grootste franchise ter wereld. Ik zei: 'Het is alsof je een Harvard -diploma op je muur zet. Iedereen ter wereld zal met me willen werken nadat ze zien dat ik aan dit laatste halo -spel heb gewerkt, en het gaat deuren openen. Dus ik zal het opzuigen en ik doe het bij een verlies.'
Saber verzekerde het project en heeft met succes Halo vrijgegeven: Combat Evolved Anniversary op de Xbox 360 in 2011. Hoewel Karch aanvankelijk een laag bod van $ 4 miljoen voorstelde op het verzoek van Microsoft, ontving de studio uiteindelijk geen royalty's vanwege bepaalde contractuele clausules opgelegd door Microsoft.
Van vertrouwen op uitgevers tot zelf één worden
Ondanks het financiële verlies bij de remake van 2011, draaiden de fortuin van Saber zich toen Microsoft hen contracteerde om bij te dragen aan Halo: de Master Chief Collection, samen met andere ontwikkelaars zoals Bungie en 343 Industries. Als de oorspronkelijke ontwikkelaar van de remaster kreeg Sabre ook de taak om Halo te porten: gevechts geëvolueerde jubileum naar de Xbox One. Microsoft heeft echter verzuimd het contract voor de poort te sturen tot net voor de release van de collectie.
Karch stond vast en weigerde het contract te ondertekenen, tenzij de royalty-dodende clausules uit de vorige deal werden verwijderd. Microsoft stemde ermee in en Sabre werd royaal gecompenseerd voor hun werk aan de Master Chief Collection en ontving tientallen miljoenen dollars. Deze substantiële betaling was cruciaal voor de toekomstige inspanningen van Sabre. Karch dacht na over dit moment en zei: "We hebben andere mensen gekeken aan ons werk. Nu gaan we alleen geld verdienen", aan zijn partner en COO, Andrey Iones.
Sabel interactief nu
Na hun succes met Microsoft heeft Sabre interactief wereldwijd uitgebreid, nieuwe studio's opgericht in Spanje, Zweden en Wit -Rusland en bedrijven als Binary Motion en New World Interactive. Ze namen ook verschillende projecten op, waaronder de Nintendo Switch -poort van de Witcher 3: Wild Hunt met CD Projekt Red en zich ontwikkelende Eerste Wereldoorlog Z onder hun eigen banner.
In februari 2020 werd Sabre Interactive overgenomen door de Embracer Group en werd hij een directe dochteronderneming met behoud van autonomie. Onder Embracer bleef Sabre groeien, het verwerven van meer dochterondernemingen en het ontwikkelen van games zoals Evil Dead: The Game. Financiële uitdagingen brachten Embracer er echter toe om Saber Interactive te verkopen aan Beacon Interactive, een bedrijf dat eigendom was van Sabre's CEO, Matthew Karch, in een deal die Sabre toestond zijn merkstudio's en IP's te behouden.
Ondanks de scheiding van Embracer verzekerde Sabers CCO Tim Willits fans via X (voorheen Twitter) dat de projecten van de studio zouden doorgaan zoals gepland. Momenteel werkt Sabre Interactive actief aan verschillende titels, waaronder Warhammer 40.000: Space Marine 2 (uitgebracht in september 2024), John Carpenter's Toxic Commando en Jurassic Park: Survival.