Remake Halo: Combat Evolded Anniversary był kluczowym projektem dla wówczas niezależnego studyjnego Sabre Interactive, który zaoferował opracowanie go za darmo. Oto historia tego, jak ten strategiczny ruch się opłacił i jak mały niezależny zespół zaczął pracować nad znaną franczyzą.
Sabre Interactive zaoferował halo za darmo
Ogromna szansa dla niezależnego studia
W szczerym wywiadzie dla dziennikarza Stephena Totilo do pliku gier, dyrektor generalny i współzałożyciel Sabre Interactive, Matthew Karch, ujawnił odważne wysokość studia Microsoft. Karch zaoferował remaster kultowej pierwszej gry Halo za darmo, podkreślając wartość okazji, mówiąc: „Ponieważ to Halo”.
Kierownik Xbox został zaskoczony propozycją, ale Karch postrzegał to jako strategiczny ruch. W tym czasie Sabre był młodym niezależnym studiem, a praca nad tak głośną franczyzą może znacznie zwiększyć ich widoczność w branży. Karch wyjaśnił: „To wówczas największa franczyza na świecie. Powiedziałem:„ To tak, jakby umieścić dyplom Harvarda na twojej ścianie. Wszyscy na świecie będą chcieli ze mną pracować po tym, jak zobaczyłem, że pracowałem nad ostatnią grą w Halo i otworzy drzwi. Więc ssam go i zrobię to po straty. ”
Saber zabezpieczył projekt i z powodzeniem wypuścił Halo: Combat Evolded Anniversary na Xbox 360 w 2011 roku. Chociaż Karch początkowo zaproponował niską ofertę w wysokości 4 milionów dolarów na żądanie Microsoft, studio ostatecznie nie otrzymało żadnych opłat licencyjnych z powodu niektórych klauzul umownych nałożonych przez Microsoft.
Od polegania na wydawcach po samodzielne stania
Pomimo strat finansowych w remake'u 2011, Sabre's Fortunes zwróciła się, gdy Microsoft umówił ich, aby przyczynić się do Halo: Master Chief Collection, współpracując z innymi programistami, takimi jak Bungie i 343 Industries. Jako oryginalny programista Remaster, Sabre miał również za zadanie przenieść Halo: Combat Evold Evold Anniversary do Xbox One. Jednak Microsoft zaniedbał wysłanie umowy dla portu aż do wydania kolekcji.
Karch stał mocno, odmawiając podpisania umowy, chyba że klauzule zabijania członków rodziny królewskiej z poprzedniej umowy zostały usunięte. Microsoft zgodził się, a Sabre otrzymał hojnie rekompensatę za swoją pracę nad Master Chief Collection, otrzymując dziesiątki milionów dolarów. Ta istotna płatność była kluczowa dla przyszłych przedsięwzięć Sabre. Karch zastanowił się nad tym momentem, mówiąc: „Obserwowaliśmy, że inni ludzie zarabiają na naszej pracy. Teraz sam zarabiamy na jego partnerze i dyrektorom operacyjnym, Andrey Iones.
Sabre Interactive teraz
Po sukcesie z Microsoft, Sabre Interactive rozszerzył się na całym świecie, tworząc nowe studia w Hiszpanii, Szwecji i Białorusie oraz pozyskiwanie firm takich jak Binary Motion i New World Interactive. Podjęli także różnorodne projekty, w tym Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt z CD Projekt Red i rozwijającą Wojnę Światową pod własnym sztandarem.
W lutym 2020 r. Sabre Interactive został przejęty przez Grupa Embacer, stając się bezpośrednią spółką zależną przy jednoczesnym zachowaniu autonomii. Pod Embracerem Saber nadal się rozwijał, nabywając więcej spółek zależnych i rozwijając gry, takie jak Evil Dead: The Game. Jednak wyzwania finansowe skłoniły Embracera do sprzedaży Sabre Interactive do Beacon Interactive, firmy należącej do dyrektora generalnego Sabre, Matthew Karcha, w umowie, która pozwoliła Sabre na utrzymanie markowych studiów i IPS.
Pomimo oddzielenia od Embracera, CCO Tim Willits Sabre zapewniło fanów za pośrednictwem X (wcześniej Twitter), że projekty studia będą kontynuowane zgodnie z planem. Obecnie Sabre Interactive aktywnie pracuje nad kilkoma tytułami, w tym Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany we wrześniu 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival.