2011 Halo: Combat Evolved yıldönümü yeniden yapımı, ücretsiz olarak geliştirmeyi teklif eden o zamanki bağımsız Studio Sabre Interactive için çok önemli bir projeydi. İşte bu stratejik hareketin nasıl ödenmesi ve küçük bir indie ekibinin ünlü bir franchise üzerinde nasıl çalıştığı hikayesi.
Sabre Interactive Halo'yu ücretsiz yapmayı teklif etti
Bağımsız bir stüdyo için büyük bir fırsat
Game Dosyası için gazeteci Stephen Totilo ile samimi bir röportajda Sabre Interactive'in CEO'su ve kurucu ortağı Matthew Karch, stüdyonun Microsoft'a cesur sahasını açıkladı. Karch, ikonik First Halo oyununu ücretsiz olarak remaster'ı teklif etti ve "Çünkü Halo" diyerek fırsatın değerini vurguladı.
Xbox yöneticisi teklif tarafından şaşırdı, ancak Karch bunu stratejik bir hareket olarak gördü. O zamanlar Sabre, yeni başlayan bir indie stüdyosuydu ve bu kadar yüksek profilli bir franchise üzerinde çalışmak sektördeki görünürlüklerini önemli ölçüde artırabilir. Karch, "O zamanlar dünyanın en büyük franchise'ı. Dedim ki:" Duvarınıza bir Harvard diploması koymak gibi. Dünyadaki herkes bu son halo oyununda çalıştığımı gördükten sonra benimle çalışmak isteyecek. Bu yüzden emeceğim ve bir kayıpta yapacağım. "
Sabre projeyi güvence altına aldı ve 2011 yılında Xbox 360'da Halo: Combat Evrom yıldönümünü serbest bıraktı. Karch başlangıçta Microsoft'un isteğinde 4 milyon dolarlık düşük bir teklif önermesine rağmen, stüdyo Microsoft tarafından uygulanan belirli sözleşmeli hükümler nedeniyle hiçbir telif hakkı almadı.
Yayıncılara güvenmekten kendileri olmaya kadar
2011 remake'deki mali kayıplara rağmen, Sabre's Fortunes, Microsoft Halo: Master Chief Collection'a katkıda bulunmak için sözleşme yaptığında, Bungie ve 343 Industries gibi diğer geliştiricilerle birlikte çalıştı. Remaster'ın orijinal geliştiricisi olarak Sabre, Halo: Combat evrim yıldönümünü Xbox One'a taşımakla görevlendirildi. Ancak Microsoft, koleksiyonun yayınlanmasına kadar sözleşmeyi liman için göndermeyi ihmal etti.
Karch, önceki anlaşmadan telif öldüren hükümler kaldırılmadıkça sözleşmeyi imzalamayı reddetti. Microsoft kabul etti ve Sabre, on milyonlarca dolar alan Master Şef koleksiyonundaki çalışmalarından cömertçe telafi edildi. Bu önemli ödeme Sabre'ın gelecekteki çabaları için çok önemliydi. Karch, "Başkalarının işimizde para kazanmalarını izledik. Şimdi kendi başımıza para kazanacağız" diyerek şimdiye kadar yansıdı.
Sabre şimdi etkileşimli
Microsoft ile başarılarının ardından Sabre Interactive küresel olarak genişledi, İspanya, İsveç ve Belarus'ta yeni stüdyolar kurdu ve ikili hareket ve New World Interactive gibi şirketleri satın aldı. Ayrıca, CD Projekt Red ile Witcher 3: Vahşi Av ve Kendi Banner'ın altında Dünya Savaşı geliştiren Wild Hunt da dahil olmak üzere çeşitli projeleri de kullandılar.
Şubat 2020'de Sabre Interactive, Embracer Group tarafından satın alındı ve özerkliği korurken doğrudan bir iştiraki oldu. Embracer altında Sabre büyümeye devam etti, daha fazla iştirak edinmeye ve Evil Dead: The Game gibi oyunlar geliştirmeye devam etti. Bununla birlikte, finansal zorluklar Embracer'ın Sabre'ın CEO'su Matthew Karch'ın sahip olduğu bir şirket olan Beacon Interactive'e Sabre'ın markalı stüdyolarını ve IP'lerini korumasına izin veren bir anlaşma ile Sabre Interactive'i satmasına neden oldu.
Embracer'dan ayrılmasına rağmen, Saber'ın CCO Tim Willits, stüdyonun projelerinin planlandığı gibi devam edeceği X (eski adıyla Twitter) aracılığıyla hayranlara güvence verdi. Şu anda, Sabre Interactive, Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Eylül 2024'te piyasaya sürüldü), John Carpenter'ın toksik komandosu ve Jurassic Park: Survival dahil olmak üzere çeşitli başlıklar üzerinde aktif olarak çalışıyor.