การรีเมคของ Halo 2011: การต่อสู้ครบรอบการต่อสู้เป็นโครงการสำคัญสำหรับสตูดิโอสตูดิโออินเทอร์แอคทีฟซึ่งเสนอให้พัฒนาฟรี นี่คือเรื่องราวของการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์นี้และวิธีการที่ทีมอินดี้เล็ก ๆ ต้องทำงานกับแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียง
Saber Interactive เสนอให้ทำรัศมีฟรี
โอกาสที่ยิ่งใหญ่สำหรับสตูดิโออิสระ
ในการสัมภาษณ์อย่างตรงไปตรงมากับนักข่าว Stephen Totilo สำหรับไฟล์เกมซีอีโอของ Saber Interactive และ Matthew Karch ผู้ร่วมก่อตั้ง Saber Interactive เปิดเผยระดับเสียงที่กล้าหาญของ Microsoft ในสตูดิโอ Karch เสนอให้ Remaster เกม Halo First First Free ฟรีโดยเน้นคุณค่าของโอกาสโดยพูดว่า "เพราะมันเป็นรัศมี"
ผู้บริหาร Xbox ได้รับความสนใจจากข้อเสนอ แต่ Karch เห็นว่าเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ ในเวลานั้น Saber เป็นสตูดิโออินดี้ที่มีประสบการณ์และการทำงานกับแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงระดับสูงสามารถเพิ่มการมองเห็นของพวกเขาในอุตสาหกรรมได้อย่างมีนัยสำคัญ Karch อธิบายว่า "มันเป็นแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกในเวลานั้นฉันพูดว่า: 'มันเหมือนกับการวางประกาศนียบัตรฮาร์วาร์ดลงบนผนังของคุณทุกคนในโลกจะต้องการทำงานกับฉันหลังจากที่พวกเขาเห็นว่าฉันทำงานในเกมรัศมีครั้งสุดท้ายนี้และมันจะเปิดประตู
Saber รักษาความปลอดภัยโครงการและประสบความสำเร็จในการเปิดตัว Halo: Combat Ewhved Anniversary ใน Xbox 360 ในปี 2011 แม้ว่า Karch จะเสนอราคาต่ำถึง 4 ล้านเหรียญสหรัฐตามคำขอของ Microsoft แต่สตูดิโอก็ไม่ได้รับค่าลิขสิทธิ์
จากการพึ่งพาผู้จัดพิมพ์ไปสู่การเป็นหนึ่งเดียวกับตัวเอง
แม้จะมีการสูญเสียทางการเงินในการรีเมคปี 2011 โชคชะตาของเซเบอร์ก็หันมาเมื่อ Microsoft ทำสัญญากับพวกเขาให้มีส่วนร่วมใน Halo: The Master Chief Collection ซึ่งทำงานร่วมกับนักพัฒนาอื่น ๆ เช่น Bungie และ 343 Industries ในฐานะนักพัฒนาดั้งเดิมของ Remaster Saber ยังได้รับมอบหมายให้พอร์ต Halo: Combat Ewolved Anniversary ให้กับ Xbox One อย่างไรก็ตาม Microsoft ละเลยที่จะส่งสัญญาสำหรับพอร์ตจนกระทั่งก่อนที่จะมีการเปิดตัวคอลเลกชัน
Karch ยืนหยัดอย่างมั่นคงปฏิเสธที่จะลงนามในสัญญาเว้นแต่จะมีการลบคำสั่งฆ่าค่าลิขสิทธิ์จากข้อตกลงก่อนหน้านี้ Microsoft เห็นด้วยและ Saber ได้รับการชดเชยอย่างไม่เห็นแก่ตัวสำหรับการทำงานของพวกเขาในคอลเล็กชั่นหัวหน้าหลักได้รับหลายสิบล้านดอลลาร์ การชำระเงินที่สำคัญนี้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับความพยายามในอนาคตของเซเบอร์ Karch สะท้อนให้เห็นในขณะนี้โดยพูดว่า "เราได้ดูคนอื่นทำเงินในการทำงานของเราตอนนี้เราจะทำเงินด้วยตัวเอง" กับคู่หูและ COO ของเขา Andrey Iones
Saber Interactive ตอนนี้
หลังจากความสำเร็จของพวกเขากับ Microsoft, Saber Interactive ขยายตัวทั่วโลกสร้างสตูดิโอใหม่ในสเปนสวีเดนและเบลารุสและซื้อ บริษัท เช่น Binary Motion และ New World Interactive พวกเขายังใช้โครงการที่หลากหลายรวมถึงพอร์ต Nintendo Switch ของ Witcher 3: Wild Hunt ด้วย CD Projekt Red และการพัฒนาสงครามโลกครั้งที่ Z ภายใต้แบนเนอร์ของพวกเขาเอง
ในเดือนกุมภาพันธ์ 2563 Saber Interactive ได้รับการซื้อโดยกลุ่ม Embracer กลายเป็น บริษัท ย่อยโดยตรงในขณะที่ยังคงเป็นอิสระ ภายใต้ Embracer, Saber ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องซื้อ บริษัท ย่อยมากขึ้นและพัฒนาเกมเช่น Evil Dead: เกม อย่างไรก็ตามความท้าทายทางการเงินทำให้ Embracer ขาย Saber Interactive ให้กับ Beacon Interactive ซึ่งเป็น บริษัท ที่เป็นเจ้าของโดย Matthew Karch ซีอีโอของ Saber ในข้อตกลงที่อนุญาตให้ Saber เก็บสตูดิโอและ IPS ที่มีตราสินค้าไว้
แม้จะมีการแยกออกจาก Embracer แต่ CCO Tim Willits ของ Saber ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ผ่าน X (เดิมคือ Twitter) ว่าโครงการของสตูดิโอจะดำเนินต่อไปตามแผนที่วางไว้ ปัจจุบัน Saber Interactive กำลังทำงานอย่างแข็งขันในหลาย ๆ ชื่อรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวในเดือนกันยายน 2024) คอมมานโดพิษของ John Carpenter และ Jurassic Park: Survival