Pocketpair's CEO, Takuro Mizobe, sprak onlangs met ASCII Japan over de toekomst van Palworld, waarbij hij specifiek inging op de mogelijkheid om de game over te zetten naar een live servicemodel. Uit het interview kwam naar voren dat er een zorgvuldige afweging is gemaakt tussen verschillende opties, waarbij de winstgevendheid in evenwicht wordt gebracht met de tevredenheid van de spelers.
Live service: een winstgevende, maar uitdagende weg
Terwijl Mizobe komende updates bevestigde, waaronder een nieuwe kaart, Pals en raid-bazen, benadrukte hij twee mogelijke toekomstige richtingen: het voltooien van Palworld als een buy-to-play (B2P) titel of het adopteren van een live servicemodel (LiveOps). Hij erkende de financiële voordelen van een live service-aanpak, waardoor de levensduur van het spel en de inkomstenstromen werden verlengd. Hij benadrukte echter de aanzienlijke uitdagingen die daarmee gepaard gaan, vooral omdat Palworld in eerste instantie niet voor dit model was ontworpen.
Een cruciale factor bij deze beslissing is de voorkeur van de speler. Mizobe wees erop dat het typische live-servicemodel – in eerste instantie free-to-play (F2P) en vervolgens inhoud waarmee inkomsten worden gegenereerd – zich niet direct vertaalt naar de huidige B2P-structuur van Palworld. Hij noemde succesvolle F2P-transities van PUBG en Fall Guys, maar merkte op dat er jaren van inspanning nodig zijn voor een dergelijke verschuiving.
Alternatieve strategieën voor het genereren van inkomsten: een voorzichtige aanpak
Mizobe besprak ook alternatieve inkomstenbronnen, zoals in-game advertenties. Hij uitte echter zijn scepsis over de haalbaarheid ervan voor een pc-game als Palworld, daarbij verwijzend naar de negatieve reacties van spelers die vaak worden geassocieerd met advertenties op platforms als Steam.
Momenteel richt Pocketpair zich op het aantrekken van nieuwe spelers en het behouden van de betrokkenheid van de bestaande community. De beslissing over de koers van Palworld op de lange termijn wordt nog steeds zorgvuldig overwogen, waarbij het team de potentiële voordelen van een live servicemodel afweegt tegen de uitdagingen en de potentiële negatieve impact op de spelerservaring. De game is momenteel in vroege toegang, nadat onlangs de substantiële Sakurajima-update is uitgebracht en een langverwachte PvP-arena is geïntroduceerd.