Takuro Mizobe ซีอีโอของ Pocketpair ได้พูดคุยกับ ASCII Japan เกี่ยวกับอนาคตของ Palworld โดยเฉพาะอย่างยิ่งกล่าวถึงความเป็นไปได้ในการเปลี่ยนเกมเป็นรูปแบบการให้บริการสด การสัมภาษณ์เผยให้เห็นการพิจารณาตัวเลือกต่างๆ อย่างรอบคอบ โดยสร้างสมดุลระหว่างการทำกำไรกับความพึงพอใจของผู้เล่น
การบริการแบบสด: เส้นทางที่ทำกำไรแต่ท้าทาย
<> ในขณะที่ Mizobe ยืนยันการอัปเดตที่กำลังจะเกิดขึ้น รวมถึงแผนที่ใหม่ Pals และบอสจู่โจม เขาได้เน้นย้ำถึงทิศทางที่เป็นไปได้สองประการในอนาคต: ทำให้ Palworld เป็นชื่อแบบซื้อเพื่อเล่น (B2P) หรือการนำรูปแบบการบริการสดมาใช้ (LiveOps) เขารับทราบถึงข้อได้เปรียบทางการเงินของแนวทางการบริการแบบสด ซึ่งช่วยยืดอายุของเกมและแหล่งรายได้ อย่างไรก็ตาม เขาเน้นย้ำถึงความท้าทายที่สำคัญที่เกี่ยวข้อง เนื่องจาก Palworld ไม่ได้ถูกออกแบบมาสำหรับโมเดลนี้ตั้งแต่แรก
ปัจจัยสำคัญในการตัดสินใจครั้งนี้คือความชอบของผู้เล่น Mizobe ชี้ให้เห็นถึงรูปแบบการให้บริการสดทั่วไป ซึ่งเริ่มแรกเล่นฟรี (F2P) พร้อมด้วยเนื้อหาที่สร้างรายได้ตามมา ไม่ได้แปลโดยตรงไปยังโครงสร้าง B2P ในปัจจุบันของ Palworld เขาอ้างถึงความสำเร็จในการเปลี่ยนผ่าน F2P ของ PUBG และ Fall Guys แต่สังเกตเห็นถึงความพยายามหลายปีที่ต้องใช้เพื่อการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว
Mizobe ยังกล่าวถึงการสร้างรายได้ทางเลือก เช่น การโฆษณาในเกม อย่างไรก็ตาม เขาแสดงความกังขาเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของเกมพีซีอย่าง Palworld โดยอ้างถึงปฏิกิริยาเชิงลบของผู้เล่นที่มักเกี่ยวข้องกับโฆษณาบนแพลตฟอร์มอย่าง Steam
<>ปัจจุบัน Pocketpair มุ่งเน้นไปที่การดึงดูดผู้เล่นใหม่และรักษาการมีส่วนร่วมของชุมชนที่มีอยู่ การตัดสินใจเกี่ยวกับทิศทางระยะยาวของ Palworld ยังคงอยู่ภายใต้การพิจารณาอย่างรอบคอบ โดยทีมงานจะชั่งน้ำหนักผลประโยชน์ที่เป็นไปได้ของรูปแบบการให้บริการแบบสดเทียบกับความท้าทายและผลกระทบด้านลบที่อาจเกิดขึ้นต่อประสบการณ์ของผู้เล่น ขณะนี้เกมดังกล่าวอยู่ในช่วงการเข้าถึงก่อนเปิดตัว โดยเพิ่งเปิดตัวการอัปเดตครั้งใหญ่ของ Sakurajima และแนะนำสนามประลอง PvP ที่ทุกคนตั้งตารอคอย