Witamy w naszym najnowszym IGN - miesiącu poświęconym wyłącznym zasięgu w kwietniu, skoncentrowanym całkowicie na *The Outer Worlds 2 *. Jesteśmy podekscytowani, że mogę przedstawić swoje pierwsze spojrzenie na rozgrywkę w czasie rzeczywistym, w którym zawiera misję, w której infiltrujesz obiekt N-Ray. To zadanie pokazuje kilka nowych funkcji i mechaniki gry, a także ponowne podejście do projektowania poziomu. Najbardziej ekscytujące jest głębsze doświadczenie RPG, które deweloper Obsidian tworzy, czerpią z bogatej historii i inspiruje się od wciągających Simów, takich jak *Deus ex *i *Dishonored *.
DNA pierwszoosobowych RPGS zawsze było obecne, ale * zewnętrzne światy 2 * wprowadza bardziej wyrafinowane systemy niż jego poprzednik. Obecnie zawiera prawdziwy system ukrywania i ulepszone narzędzia do ulepszenia tego stylu gry, w tym skuteczną broń w zwarciu i umiejętności umożliwiające ciche usunięcie. Na przykład pasek zdrowia nad głowami wroga zawiera teraz fioletowy odczyt pokazujący potencjalne obrażenia ataku ukrycia, pomagając zdecydować, czy zabójstwo jednego uderzenia jest wykonalne, czy też warto angażować cel. Wrogowie mogą wykrywać martwe ciała i strażników czujnych, ale z odpowiednimi umiejętnościami możesz szybko rozpadać ciała, aby uniknąć wykrycia.
The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu
25 zdjęć
Później w zadaniu nabywasz skaner N-Ray, narzędzie, które pozwala zobaczyć niektóre obiekty i NPC/wrogów przez ściany. To urządzenie jest niezbędne do rozwiązywania bardziej złożonych łamigłówek środowiskowych i jest istotnym zasobem zarówno w scenariuszach ukrycia, jak i bojowych. W obiekcie N-Ray jest domem dla ukrytych wrogów, którzy są niewidzialni do nagiego oka, ale można go wykryć za pomocą skanera N-Ray. Brak użycia go pilnie może doprowadzić do zaskoczenia tych wrogów. To tylko jeden przykład tego, jak gadżety dodają nową warstwę do gry.
W grze znajduje się kilka systemów blokujących, które wpływają na Twój styl gry, podkreślając elementy RPG, które definiują określone kompilacje postaci. Podstępne i wciągające elementy SIM nie są jedynymi obszarami, w których rozgrywka rozszerza się w *The Outer Worlds 2 *. Obsydian skoncentrował się również na poprawie strzelania, czerpania inspiracji z * przeznaczenia *, aby poprawić, jak czują się broń palnej w grze pierwszej osoby. Chociaż nie zamienia się w czystą strzelankę, gra oferuje teraz bardziej satysfakcjonujące wrażenia z strzelania.
Ta poprawa jest widoczna, gdy zbliżasz się do obiektu N-Ray z płonącym pistoletami. Ruch został udoskonalony w celu uzupełnienia strzelaniny, umożliwiając bardziej zwinne działania, takie jak sprint, jednocześnie celowanie w zabytki, przypominające bohatera akcji. Po powrocie taktycznego rozszerzenia czasowego (TTD) mechanika czasu pocisku staje się skuteczną częścią strategii bojowej. Ponadto włączenie rzucania stanowi inną taktyczną opcję. Możesz rzucić granat, aktywować TTD i zastrzelić go w powietrzu, aby stworzyć niszczycielskie efekty na niczego niepodejrzewających wrogów.
Chociaż nie ma jeszcze wiele do podzielenia się na temat tej historii, wideo z rozgrywki zawiera moment, w którym konfrontujesz się z NPC o nazwie Exemplar Foxworth, który przeżył kultowy przejęcie. Ona krwawi i możesz pomóc jej załatać na podstawie twoich statystyk medycznych lub odpowiedzieć zgodnie ze statystykami broni lub walki w zwarciu. Ten segment przedstawia także nowego towarzysza, Azę, byłego kultystę, który dołącza do ciebie, aby pomóc w naprawie ich wcześniejszych działań.
Wiele z tych elementów było częścią oryginalnych * zewnętrznych światów * w jakiejś formie, ale chociaż ta gra położyła podwaliny pod Obsydian, * The Outer Worlds 2 * jest bardziej w pełni zrealizowaną wizją tego, co próbowali osiągnąć. Dzięki wczesnemu dostępowi i rozmowom z Obsydianem zyskaliśmy wgląd w wiele nowych funkcji i wizję napędzającą tę kontynuację. Oczywiste jest, że chętnie wykorzystują korzenie RPG z przeszłości studia, jednocześnie wyobrażając sobie, czym może być nowoczesna RPG pierwszej osoby, często powołując się na * Fallout: New Vegas * jako kamień węgielny, co z pewnością zwiększa oczekiwania.
To tylko spojrzenie na to, co ma nadejść * The Outer Worlds 2 * i co będziemy obejmować IGN w tym miesiącu. Zagłębimy się w kompilacje postaci, nowy system wadów, tablicę dzikiej i zwariowanej broni oraz o ile większa jest ta kontynuacja poprzez wywiady z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny * Fallout * Dyrektor i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowania Matt Singh. Bądź na bieżąco, aby IGL All April Trend, aby uzyskać więcej ekskluzywnych treści!