Selamat datang ke IGN terbaru kami yang pertama - sebulan yang didedikasikan untuk liputan eksklusif pada bulan April, difokuskan sepenuhnya pada *Dunia Luar 2 *. Kami gembira untuk mempersembahkan pandangan pertama pada permainan masa nyata, yang menampilkan usaha di mana anda menyusup kemudahan N-ray. Usaha ini mempamerkan beberapa ciri dan mekanik baru permainan, serta pendekatan yang dikemukakan semula kepada reka bentuk tahap. Apa yang paling menarik ialah pengalaman RPG yang lebih mendalam yang pemaju Obsidian sedang membuat kerajinan, menarik dari sejarahnya yang kaya dan mengambil inspirasi dari sims yang mendalam seperti *Deus ex *dan *Dishonored *.
DNA orang pertama RPG sentiasa hadir, tetapi * Dunia Luar 2 * memperkenalkan sistem yang lebih canggih daripada pendahulunya. Ia kini mempunyai sistem stealth yang benar dan alat yang lebih baik untuk meningkatkan gaya ini, termasuk senjata dan kemahiran yang berkesan yang membolehkan takedown senyap. Sebagai contoh, bar kesihatan di atas kepala musuh kini termasuk pembacaan berwarna ungu yang menunjukkan potensi kerosakan serangan stealth, membantu anda membuat keputusan sama ada membunuh satu hit boleh dilaksanakan atau jika ia bernilai melibatkan sasaran anda. Musuh dapat mengesan mayat dan pengawal amaran, tetapi dengan kemahiran yang betul, anda dapat dengan cepat menghancurkan badan untuk mengelakkan pengesanan.
Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin
25 gambar
Kemudian dalam usaha, anda memperoleh pengimbas N-ray, alat yang membolehkan anda melihat objek tertentu dan NPC/musuh melalui dinding. Peranti ini penting untuk menyelesaikan teka -teki alam sekitar yang lebih kompleks dan merupakan aset penting dalam senario stealth dan pertempuran. Kemudahan N-ray adalah rumah kepada musuh-musuh yang tidak dapat dilihat oleh mata kasar tetapi dapat dikesan dengan pengimbas N-ray. Gagal menggunakannya dengan tekun boleh mengakibatkan musuh -musuh ini mengejutkan anda. Ini hanya satu contoh bagaimana alat menambah lapisan baru kepada pengalaman permainan.
Permainan ini menampilkan beberapa sistem interlocking yang mempengaruhi PlayStyle anda, menekankan unsur -unsur RPG yang menentukan ciri -ciri watak tertentu. Stealth dan elemen SIM Immersive bukanlah satu -satunya kawasan di mana permainan berkembang di *Dunia Luar 2 *. Obsidian juga memberi tumpuan kepada peningkatan senjata api, mengambil inspirasi dari * Destiny * untuk meningkatkan bagaimana perasaan senjata api dalam permainan orang pertama. Walaupun ia tidak berubah menjadi penembak tulen, permainan kini menawarkan pengalaman menembak yang lebih memuaskan.
Peningkatan ini jelas apabila anda mendekati kemudahan N-ray dengan senjata api. Pergerakan telah ditapis untuk melengkapkan tembakan, yang membolehkan tindakan yang lebih tangkas seperti Sprint-sliding sambil mensasarkan pemandangan, mengingatkan seorang wira tindakan. Dengan kembalinya Taktikal Time Dilation (TTD), mekanik peluru masa menjadi sebahagian daripada strategi pertempuran anda yang berkesan. Di samping itu, kemasukan throwables menyediakan satu lagi pilihan taktikal. Anda boleh membuang bom tangan, mengaktifkan TTD, dan menembaknya di tengah -tengah untuk mewujudkan kesan buruk terhadap musuh yang tidak curiga.
Walaupun tidak banyak yang dapat dikongsi tentang cerita itu, video permainan ini mempunyai masa di mana anda menghadapi NPC bernama Exemplar Foxworth, yang telah selamat dari pengambilalihan kultus. Dia berdarah, dan anda boleh membantu menampalnya berdasarkan statistik perubatan anda, atau bertindak balas mengikut senjata atau statistik huru -hara anda. Segmen ini juga memperkenalkan teman baru, Aza, bekas kultus yang menyertai anda untuk membantu membetulkan tindakan masa lalu mereka.
Kebanyakan unsur -unsur ini adalah sebahagian daripada dunia luar yang asal * dalam beberapa bentuk, tetapi sementara permainan itu meletakkan asas untuk Obsidian, * Dunia Luar 2 * adalah visi yang lebih sepenuhnya direalisasikan tentang apa yang mereka cuba capai. Melalui akses awal dan perbualan dengan Obsidian, kami telah mendapat gambaran tentang banyak ciri baru dan penglihatan yang memandu sekuel ini. Sudah jelas bahawa mereka berminat untuk memanfaatkan akar RPG masa lalu studio sambil membayangkan apa yang RPG orang pertama moden boleh, sering memetik * Fallout: New Vegas * sebagai batu permata, yang pasti menimbulkan jangkaan.
Ini hanya gambaran tentang apa yang akan datang di * Dunia Luar 2 * dan apa yang akan kita tutupi dalam IGN bulan ini. Kami akan menyelidiki watak yang dibina, sistem kelemahan baru, pelbagai senjata liar dan aneh, dan berapa banyak sekuel ini yang lebih besar melalui wawancara dengan tokoh -tokoh utama seperti pemaju asal * Fallout * dan pengarah kreatif Leonard Boyarsky, pengarah permainan Brandon Adler, dan pengarah reka bentuk Matt Singh. Tinggal untuk IGN sepanjang bulan April untuk kandungan yang lebih eksklusif!