हमारे नवीनतम IGN फर्स्ट में आपका स्वागत है - अप्रैल में अनन्य कवरेज के लिए समर्पित एक महीना, पूरी तरह से *बाहरी दुनिया 2 *पर केंद्रित है। हम अपने वास्तविक समय के गेमप्ले पर पहली बार देखने के लिए रोमांचित हैं, जिसमें एक खोज की विशेषता है जहां आप एन-रे सुविधा में घुसपैठ करते हैं। यह खोज खेल की कई नई विशेषताओं और यांत्रिकी के साथ -साथ स्तर के डिजाइन के लिए एक पुन: उपयोग दृष्टिकोण को प्रदर्शित करती है। सबसे रोमांचक आरपीजी अनुभव है कि डेवलपर ओब्सीडियन क्राफ्टिंग कर रहा है, अपने समृद्ध इतिहास से ड्राइंग कर रहा है और इमर्सिव सिम्स से प्रेरणा ले रहा है जैसे *ड्यूस एक्स *और *डिसोनोर्ड *।
प्रथम-व्यक्ति आरपीजी का डीएनए हमेशा मौजूद रहा है, लेकिन * बाहरी दुनिया 2 * अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अधिक परिष्कृत प्रणालियों का परिचय देता है। अब यह एक सच्ची चुपके प्रणाली और इस प्लेस्टाइल को बढ़ाने के लिए बेहतर उपकरण पेश करता है, जिसमें प्रभावी हाथापाई हथियार और कौशल शामिल हैं जो मूक टेकडाउन को सक्षम करते हैं। उदाहरण के लिए, दुश्मन के सिर के ऊपर स्वास्थ्य बार में अब एक बैंगनी रंग का रीडआउट शामिल है, जो एक चुपके हमले की संभावित क्षति को दर्शाता है, जिससे आपको यह तय करने में मदद मिलती है कि क्या एक हिट मारने योग्य है या यदि यह आपके लक्ष्य को उलझाने के लायक है। दुश्मन मृत शरीर और सतर्क गार्डों का पता लगा सकते हैं, लेकिन सही कौशल के साथ, आप पता लगाने से बचने के लिए शरीर को जल्दी से विघटित कर सकते हैं।
आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट
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बाद में खोज में, आप एन-रे स्कैनर का अधिग्रहण करते हैं, एक उपकरण जो आपको कुछ वस्तुओं और एनपीसी/दुश्मनों को दीवारों के माध्यम से देखने की अनुमति देता है। यह उपकरण अधिक जटिल पर्यावरणीय पहेलियों को हल करने के लिए आवश्यक है और चुपके और लड़ाकू परिदृश्यों दोनों में एक महत्वपूर्ण संपत्ति है। एन-रे सुविधा दुश्मनों को भड़काने का घर है जो नग्न आंखों के लिए अदृश्य हैं लेकिन एन-रे स्कैनर के साथ पता लगाया जा सकता है। इसका उपयोग करने में विफल रहने से इन दुश्मनों को आश्चर्य हो सकता है। यह सिर्फ एक उदाहरण है कि कैसे गैजेट्स गेमप्ले अनुभव में एक नई परत जोड़ते हैं।
गेम में कई इंटरलॉकिंग सिस्टम हैं जो आपके प्लेस्टाइल को प्रभावित करते हैं, जो विशिष्ट चरित्र के निर्माण को परिभाषित करने वाले आरपीजी तत्वों पर जोर देते हैं। चुपके और इमर्सिव सिम तत्व केवल ऐसे क्षेत्र नहीं हैं जहां गेमप्ले *बाहरी दुनिया 2 *में विस्तारित होता है। ओब्सीडियन ने गनप्ले को बेहतर बनाने पर भी ध्यान केंद्रित किया है, जो कि पहले व्यक्ति के खेल में आग्नेयास्त्रों को महसूस करने के लिए * डेस्टिनी * से प्रेरणा ले रहा है। जबकि यह एक शुद्ध शूटर में नहीं बदल रहा है, खेल अब एक अधिक संतोषजनक शूटिंग अनुभव प्रदान करता है।
यह सुधार तब स्पष्ट होता है जब आप बंदूक धधकने के साथ एन-रे सुविधा के पास पहुंचते हैं। गनप्ले को पूरक करने के लिए आंदोलन को परिष्कृत किया गया है, जिससे स्प्रिंट-स्लाइडिंग जैसी अधिक चुस्त कार्यों की अनुमति मिलती है, जबकि नीचे की ओर, एक एक्शन हीरो की याद ताजा करती है। सामरिक समय फैलाव (टीटीडी) की वापसी के साथ, बुलेट-टाइम मैकेनिक आपकी लड़ाकू रणनीति का एक प्रभावी हिस्सा बन जाता है। इसके अतिरिक्त, थ्रैबल्स का समावेश एक और सामरिक विकल्प प्रदान करता है। आप एक ग्रेनेड फेंक सकते हैं, टीटीडी को सक्रिय कर सकते हैं, और बिना किसी दुश्मन पर विनाशकारी प्रभाव पैदा करने के लिए इसे मिडेयर को शूट कर सकते हैं।
जबकि कहानी के बारे में अभी तक साझा करने के लिए बहुत कुछ नहीं है, गेमप्ले वीडियो में एक ऐसा क्षण है जहां आप एक एनपीसी का सामना करते हैं, जिसका नाम एक एनपीसी है, जो कि फॉक्सवर्थ है, जो एक कल्टिस्ट टेकओवर से बच गया है। वह खून बह रहा है, और आप उसे अपने मेडिकल स्टेट के आधार पर पैच अप करने में मदद कर सकते हैं, या अपनी बंदूक या हाथापाई के आंकड़ों के अनुसार जवाब दे सकते हैं। यह खंड एक नए साथी, आज़ा का भी परिचय देता है, जो एक पूर्व कल्टिस्ट है, जो आपके पिछले कार्यों को सुधारने में मदद करने के लिए आपसे जुड़ता है।
इनमें से कई तत्व किसी न किसी रूप में मूल * बाहरी दुनिया * का हिस्सा थे, लेकिन जब उस खेल ने ओब्सीडियन के लिए नींव रखी, तो * बाहरी दुनिया 2 * एक और पूरी तरह से महसूस की गई दृष्टि है कि वे क्या हासिल करने की कोशिश कर रहे थे। ओब्सीडियन के साथ शुरुआती पहुंच और बातचीत के माध्यम से, हमने नई सुविधाओं की एक भीड़ और इस सीक्वल को चलाने वाली दृष्टि में अंतर्दृष्टि प्राप्त की है। यह स्पष्ट है कि वे स्टूडियो के अतीत की आरपीजी जड़ों का लाभ उठाने के लिए उत्सुक हैं, जबकि एक आधुनिक प्रथम-व्यक्ति आरपीजी क्या हो सकता है, अक्सर * फॉलआउट: न्यू वेगास * का हवाला देते हुए एक टचस्टोन के रूप में, जो निश्चित रूप से अपेक्षाओं को बढ़ाता है।
यह सिर्फ एक झलक है कि * आउटर वर्ल्ड्स 2 * में क्या आना है और हम इस महीने के IGN में पहले क्या कवर करेंगे। हम चरित्र निर्माण, नई खामियों की प्रणाली, जंगली और निराला हथियारों की सरणी में तल्लीन करेंगे, और मूल * फॉलआउट * डेवलपर और रचनात्मक निर्देशक लियोनार्ड बॉर्स्की, गेम डायरेक्टर ब्रैंडन एडलर और डिजाइन डायरेक्टर मैट सिंह जैसे प्रमुख आंकड़ों के साथ साक्षात्कार के माध्यम से यह सीक्वल कितना बड़ा है। अधिक अनन्य सामग्री के लिए सभी अप्रैल लंबे समय तक IGN के लिए बने रहें!