Chào mừng bạn đến với IGN mới nhất của chúng tôi đầu tiên - một tháng dành riêng cho bảo hiểm độc quyền vào tháng Tư, tập trung hoàn toàn vào *Thế giới bên ngoài 2 *. Chúng tôi rất vui mừng khi trình bày cái nhìn đầu tiên về lối chơi thời gian thực của nó, với một nhiệm vụ mà bạn xâm nhập vào cơ sở N-Ray. Nhiệm vụ này giới thiệu một số tính năng và cơ học mới của trò chơi, cũng như cách tiếp cận được mô phỏng lại để thiết kế cấp độ. Điều thú vị nhất là trải nghiệm RPG sâu sắc hơn mà nhà phát triển Obsidian đang chế tạo, rút ra từ lịch sử phong phú của nó và lấy cảm hứng từ các sim nhập vai như *deus ex *và *không trung thực *.
DNA của các game nhập vai người thứ nhất luôn có mặt, nhưng * Thế giới bên ngoài 2 * giới thiệu các hệ thống tinh vi hơn so với người tiền nhiệm của nó. Bây giờ nó có một hệ thống tàng hình thực sự và các công cụ cải tiến để tăng cường lối chơi này, bao gồm các vũ khí và kỹ năng cận chiến hiệu quả cho phép các cuộc triệt phá im lặng. Chẳng hạn, thanh sức khỏe trên đầu kẻ thù hiện bao gồm một lần đọc màu tím cho thấy thiệt hại tiềm tàng của một cuộc tấn công tàng hình, giúp bạn quyết định xem việc giết một lần là khả thi hay thậm chí còn đáng để tham gia vào mục tiêu của bạn. Kẻ thù có thể phát hiện xác chết và cảnh báo lính canh, nhưng với kỹ năng phù hợp, bạn có thể nhanh chóng tan rã cơ thể để tránh phát hiện.
Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
25 hình ảnh
Sau đó trong nhiệm vụ, bạn có được máy quét N-ray, một công cụ cho phép bạn nhìn thấy một số đối tượng và NPC/kẻ thù nhất định thông qua các bức tường. Thiết bị này rất cần thiết để giải quyết các câu đố môi trường phức tạp hơn và là một tài sản quan trọng trong cả kịch bản tàng hình và chiến đấu. Cơ sở tia N là nơi có những kẻ thù bị che giấu vô hình với mắt thường nhưng có thể được phát hiện với máy quét tia N. Không sử dụng nó siêng năng có thể dẫn đến những kẻ thù này làm bạn ngạc nhiên. Đây chỉ là một ví dụ về cách các tiện ích thêm một lớp mới vào trải nghiệm chơi trò chơi.
Trò chơi có một số hệ thống lồng vào nhau ảnh hưởng đến lối chơi của bạn, nhấn mạnh các yếu tố RPG xác định các bản dựng nhân vật cụ thể. Các yếu tố sim lén lút và nhập vai không phải là lĩnh vực duy nhất mà trò chơi mở rộng trong *Thế giới bên ngoài 2 *. Obsidian cũng đã tập trung vào việc cải thiện Gunplay, lấy cảm hứng từ * Destiny * để tăng cường cảm giác của súng trong một trò chơi góc nhìn thứ nhất. Mặc dù nó không biến thành một game bắn súng thuần túy, nhưng trò chơi hiện mang đến trải nghiệm bắn súng thỏa mãn hơn.
Sự cải thiện này là rõ ràng khi bạn tiếp cận cơ sở N-Ray với những khẩu súng rực rỡ. Phong trào đã được tinh chỉnh để bổ sung cho Splayplay, cho phép các hành động nhanh nhẹn hơn như Sprint-Sliding trong khi nhắm xuống các điểm tham quan, gợi nhớ đến một anh hùng hành động. Với sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD), thợ máy thời gian đạn trở thành một phần hiệu quả trong chiến lược chiến đấu của bạn. Ngoài ra, việc bao gồm các loại ném cung cấp một tùy chọn chiến thuật khác. Bạn có thể ném lựu đạn, kích hoạt TTD và bắn nó giữa không trung để tạo ra các hiệu ứng tàn phá đối với kẻ thù không nghi ngờ.
Mặc dù chưa có nhiều điều để chia sẻ về câu chuyện, nhưng video Gameplay có một khoảnh khắc mà bạn đối đầu với một NPC tên là Offlar Foxworth, người đã sống sót sau khi tiếp quản giáo phái. Cô ấy đang chảy máu, và bạn có thể giúp vá cô ấy dựa trên chỉ số y tế của bạn, hoặc trả lời theo chỉ số súng hoặc cận chiến của bạn. Phân khúc này cũng giới thiệu một người bạn đồng hành mới, Aza, một cựu giáo phái, người tham gia cùng bạn để giúp khắc phục hành động trong quá khứ của họ.
Nhiều trong số các yếu tố này là một phần của thế giới * bên ngoài nguyên bản * dưới một hình thức nào đó, nhưng trong khi trò chơi đó đặt nền tảng cho Obsidian, * Thế giới bên ngoài 2 * là một tầm nhìn đầy đủ hơn về những gì họ đang cố gắng đạt được. Thông qua việc truy cập sớm và các cuộc trò chuyện với Obsidian, chúng tôi đã hiểu rõ hơn về vô số tính năng mới và tầm nhìn lái phần tiếp theo này. Rõ ràng là họ quan tâm đến việc tận dụng nguồn gốc rpg của quá khứ của hãng phim trong khi hình dung ra một game nhập vai người thứ nhất hiện đại có thể là gì, thường trích dẫn * Fallout: New Vegas * như một touchstone, điều này chắc chắn làm tăng kỳ vọng.
Đây chỉ là một cái nhìn thoáng qua về những gì sẽ đến * Thế giới bên ngoài 2 * và những gì chúng ta sẽ đề cập trong IGN tháng này trước tiên. Chúng tôi sẽ đi sâu vào các bản dựng nhân vật, hệ thống lỗ hổng mới, hàng loạt vũ khí hoang dã và lập dị, và phần tiếp theo này lớn hơn bao nhiêu thông qua các cuộc phỏng vấn với các nhân vật quan trọng như nhà phát triển gốc * Fallout * và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler, và giám đốc thiết kế Matt Singh. Hãy theo dõi IGN tất cả các tháng tư dài để có nội dung độc quyền hơn!