CD Projekt Red ustawia nowy standard rozwoju NPC w Witcher 4. Po opinii na temat Cyberpunk 2077 i Witcher 3, studio ma na celu stworzenie prawdziwie wciągającego świata zaludnionego przez wiarygodne postacie.
Dyrektor gry Sebastian Kalemba przedstawił swoje podejście: „Każda NPC powinna wyglądać, jakby żyli własną historią.”
To zobowiązanie jest widoczne w pierwszym przyczepie, prezentując wioskę Stromford. Wieśniacy przestrzegają wyjątkowych przesądów, wielbiąc leśne bóstwo. Scena przedstawia dziewczynę modlącą się w lesie, dopóki przybycie Ciri nie zakłóci spokojnego rytuału.
Kalemba podkreślił dalej nacisk na realizm: „Naszym celem jest uczynienie NPC tak realistycznym, jak to możliwe - od pojawienia się po wyraz twarzy i zachowania. Stworzy to jeszcze głębsze zanurzenie niż wcześniej. Naprawdę staramy się ustawić nowy pasek barowy dla jakości. "
Deweloperzy planują nasycić każdą wioskę i charakter wyraźnymi cechami i narracjami, odzwierciedlając niuanse kulturowe odizolowanych społeczności.
Data premiery Witcher 4 2025 ma fanów, którzy przewidują dalsze objawienia na temat innowacyjnego świata i postaci.