CD Projekt RED, Witcher 4'te NPC gelişimi için yeni bir standart belirliyor. Cyberpunk 2077 ve The Witcher 3 hakkında geri bildirimden sonra, stüdyo inanılabilir karakterler tarafından doldurulmuş gerçekten sürükleyici bir dünya yaratmayı amaçlıyor.
Oyun Direktörü Sebastian Kalemba yaklaşımlarını özetledi: "Her NPC kendi hayatlarını kendi hikayeleriyle yaşıyormuş gibi görünmelidir."
Bu taahhüt, Stromford köyünü sergileyen ilk fragmanda belirgindir. Köylüler, bir orman tanrısına ibadet ederek eşsiz batıl inançlara bağlı kalırlar. Bir sahne, Ciri'nin gelişi sessiz ritüeli bozana kadar ormanda dua eden bir kızı tasvir ediyor.
Kalemba gerçekçiliğe odaklanmayı daha da vurguladı: "NPC'leri olabildiğince gerçekçi hale getirmeyi hedefliyoruz - görünüşten yüz ifadelerine ve davranışına kadar. Bu, eskisinden daha derin bir daldırma yaratacak. Gerçekten yeni bir çubuk ayarlamaya çalışıyoruz kalite için. "
Geliştiriciler, her köyü ve karakteri, izole toplulukların kültürel nüanslarını yansıtan farklı özellikler ve anlatılarla güçlendirmeyi planlıyorlar.
The Witcher 4'ün 2025 çıkış tarihi, oyunun yenilikçi dünyası ve karakter tasarımı hakkında daha fazla vahiy öngören hayranlara sahip.