বাড়ি খবর ইয়োতেইয়ের ভূত সুশিমার চেয়ে কম পুনরাবৃত্তিমূলক হবে

ইয়োতেইয়ের ভূত সুশিমার চেয়ে কম পুনরাবৃত্তিমূলক হবে

লেখক : Isaac Jan 05,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima ঘোস্ট অফ সুশিমার সিক্যুয়েল, ঘোস্ট: নাইট ক্রাই, তার পূর্বসূরি, 2020 অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেমে ব্যাপকভাবে সমালোচিত পুনরাবৃত্তিমূলক সমস্যাগুলি এড়াতে প্রস্তুত দেখাচ্ছে। বিকাশকারী সাকার পাঞ্চ তার ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমপ্লের "পুনরাবৃত্তির ভারসাম্য বজায় রাখার" প্রতিশ্রুতি দেয়।

"ভূত: রাতের কান্না" খেলোয়াড়দের "বিনামূল্যে অনুসন্ধানের" প্রতিশ্রুতি দেয়

"Ghost of Tsushima" পুনরাবৃত্ত হওয়ার জন্য খেলোয়াড়দের দ্বারা কঠোর সমালোচনা করা হয়েছে

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaনিউ ইয়র্ক টাইমসের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, সনি এবং ডেভেলপার সাকার পাঞ্চ প্রকাশ করেছে যে তারা "ঘোস্ট: নাইট ক্রাই" এর জন্য কী প্রস্তুত করেছে, এটি "ঘোস্ট অফ সুশিমা" এর সিক্যুয়াল যা এর নতুন যাত্রাকে ঘিরে আবর্তিত হবে নায়ক আজিন উন্মোচিত হয়। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জেসন কনেল বলেন, নাইট ক্রাইয়ের আরেকটি নতুন দিক হল ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমপ্লের কম পুনরাবৃত্তিমূলক প্রকৃতি।

কনেল নিউইয়র্ক টাইমসকে বলেছেন: "ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমস তৈরির একটি চ্যালেঞ্জ হল যে একই জিনিস বারবার পুনরাবৃত্তি করে এটাও নিশ্চিত করেছে, এর পূর্বসূরির বিপরীতে, "ঘোস্ট: নাইট ক্রাই" খেলোয়াড়দের "কাটানা তরবারির মতো হাতাহাতি অস্ত্র ছাড়াও আগ্নেয়াস্ত্রে দক্ষতা অর্জন করতে দেবে।"

যদিও আগের গেম, ঘোস্ট: নাইট ক্রাই, মেটাক্রিটিক-এ 83/100 স্কোর পেয়েছিল, এর গেমপ্লের সমালোচনা ছিল কঠোর। "একটি 13 শতকের সামুরাইয়ের বিশ্বে একটি অ্যাসাসিনস ক্রিড-স্টাইলের উন্মুক্ত-বিশ্ব অ্যাডভেঞ্চারের প্রতিলিপি করার জন্য একটি উপযুক্ত কিন্তু অতিমাত্রায় এবং অতি পরিচিত প্রচেষ্টা," একটি পর্যালোচনা সাইটে একটি পর্যালোচনা পড়ুন, অন্য একজন সম্মত হন যে গেমটি "একটি ছোট স্কেল বা আরো রৈখিক কাঠামো গ্রহণ করা যেতে পারে।"

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaঅনুরাগীরা Ghost of Tsushima-এর আপাত পুনরাবৃত্তিমূলকতা নিয়েও সমস্যা নিয়েছিলেন, যা অন্যথায় অত্যাশ্চর্য অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার অভিজ্ঞতা থেকে কিছুটা বিঘ্নিত করে। "ঘোস্ট অফ সুশিমা সুন্দর, কিন্তু খুব পুনরাবৃত্তিমূলক এবং বিরক্তিকর," একজন খেলোয়াড় মন্তব্য করেছেন "সমস্যা হল এটি খুব দ্রুত পুনরাবৃত্তি হয়। গেমটিতে মাত্র 5 ধরনের শত্রু রয়েছে। সামুরাই, ঢাল-চালিত সামুরাই, বর্শা সৈনিক, বড় পুরুষ এবং তীরন্দাজ ”

সাকার পাঞ্চ আশা করছে যে সমস্যাগুলি নাইট ক্রাই-এর ব্যর্থতায় অবদান রাখতে পারে - এর পূর্বসূরির ব্যাপকভাবে সমালোচিত পুনরাবৃত্তিমূলক সমস্যাগুলি - এবং সিনেম্যাটিক শৈলী এবং ভিজ্যুয়ালগুলিতে উন্নতি করবে যা বিকাশকারী সিরিজের স্বাক্ষর হিসাবে বিবেচনা করে। "যখন আমরা সিক্যুয়েল তৈরি করা শুরু করি, প্রথম জিনিসটি আমরা নিজেদেরকে জিজ্ঞাসা করেছিলাম, 'ঘোস্ট গেমসের ডিএনএ কী?'" সৃজনশীল পরিচালক নেট ফক্স একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন। "এটি সামন্ত জাপানের রোম্যান্স এবং সৌন্দর্যে খেলোয়াড়দের নিয়ে যাওয়া সম্পর্কে।"2024 সালের সেপ্টেম্বরে স্টেট অফ প্লে কনফারেন্সে ঘোষণা করা হয়েছিল যে 2025 সালে PS5 প্ল্যাটফর্মে "ঘোস্ট: নাইট ক্রাই" চালু হবে। সাকার পাঞ্চ সিনিয়র কমিউনিকেশন ম্যানেজার অ্যান্ড্রু গোল্ডফার্ব একটি সাম্প্রতিক প্লেস্টেশন ব্লগ পোস্টে বলেছেন যে গেমটি খেলোয়াড়দের নাইটউইপ মাউন্টেনের সুন্দর দৃশ্যগুলি "অন্বেষণ করার স্বাধীনতা" এবং "তাদের নিজস্ব গতিতে" খেলার প্রতিশ্রুতি দেয়।

সর্বশেষ নিবন্ধ