Ghost of Tsushima's vervolg, Ghost: Night Cry, lijkt klaar om de repetitieve problemen te vermijden die veel kritiek kregen in zijn voorganger, de actie-avonturengame uit 2020. Ontwikkelaar Sucker Punch belooft “de herhaling in evenwicht te brengen” van de open-wereld gameplay.
"Ghost: Night Cry" belooft spelers "gratis verkenning"
'Ghost of Tsushima' is door spelers sterk bekritiseerd omdat het repetitief is
In een interview met de New York Times onthulden Sony en ontwikkelaar Sucker Punch wat ze hebben voorbereid voor "Ghost: Night Cry", een vervolg op "Ghost of Tsushima" dat zal draaien om de nieuwe The Journey of de hoofdpersoon Azin ontvouwt zich. Creatief directeur Jason Connell zei dat een ander nieuw aspect van Night Cry het minder repetitieve karakter van de open-wereld gameplay is.
Connell vertelde de New York Times: "Een van de uitdagingen bij het maken van open-wereldgames is dat het steeds opnieuw doen van hetzelfde voor herhaling zorgt. We hopen dat in evenwicht te brengen en een unieke ervaring te vinden." Ook werd bevestigd dat, in tegenstelling tot zijn voorganger, "Ghost: Night Cry" spelers in staat zal stellen "vuurwapens onder de knie te krijgen naast slagwapens zoals katana-zwaarden."
Hoewel de vorige game, Ghost: Night Cry, een score van 83/100 kreeg op Metacritic, was de kritiek op de gameplay hard. "Een competente maar oppervlakkige en al te bekende poging om een open-wereldavontuur in Assassin's Creed-stijl na te bootsen in de wereld van een 13e-eeuwse samurai", las een recensie op de ene recensie-site, terwijl een andere het ermee eens was dat de game "een kleinere schaal of Er zou een meer lineaire structuur kunnen worden aangenomen."
Fans hebben ook bezwaar tegen de schijnbare herhaling van Ghost of Tsushima, die enigszins afbreuk doet aan een verder verbluffende actie-avontuurervaring. "Ghost of Tsushima is mooi, maar erg repetitief en saai", merkte een speler op. "Het probleem is dat het heel snel repetitief wordt. Er zijn slechts 5 soorten vijanden in het spel. Samurai, schildzwaaiende samoerai, speren Soldaten, grote mannen en boogschutters ”
Sucker Punch hoopt de problemen aan te pakken die mogelijk hebben bijgedragen aan het mislukken van Night Cry (de veel bekritiseerde repetitieve problemen van zijn voorganger) en de filmische stijl en beelden te verbeteren die de ontwikkelaar beschouwt als de signatuur van de serie. "Toen we begonnen met het maken van het vervolg, was het eerste wat we ons afvroegen: 'Wat is het DNA van de Ghost-games?'", zei creatief directeur Nate Fox in een interview. "Het gaat erom spelers mee te nemen naar de romantiek en schoonheid van het feodale Japan
Tijdens de State of Play-conferentie in september 2024 werd aangekondigd dat "Ghost: Night Cry" in 2025 op het PS5-platform zal worden gelanceerd. Sucker Punch senior communicatiemanager Andrew Goldfarb zei in een recente PlayStation-blogpost dat de game spelers de "vrijheid" belooft om het prachtige landschap van Nightweep Mountain te verkennen en in "hun eigen tempo" te spelen.