အိမ် သတင်း Yotei ၏တစ္ဆေသည် Tsushima ထက် ထပ်ခါတလဲလဲနည်းလိမ့်မည်။

Yotei ၏တစ္ဆေသည် Tsushima ထက် ထပ်ခါတလဲလဲနည်းလိမ့်မည်။

စာရေးသူ : Isaac Jan 05,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Tsushima ၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Ghost: Night Cry သည် 2020 အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်းတွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည့် ထပ်တလဲလဲပြဿနာများကို ရှောင်ရှားရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်။ Developer Sucker Punch က ၎င်း၏ open-world ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ထပ်တလဲလဲဖြစ်နိုင်မှုကို ချိန်ညှိပေးမည်ဟု ကတိပြုပါသည်။

"Ghost: Night Cry" သည် ကစားသမားများအား "အခမဲ့ရှာဖွေရေး" ကတိပေးသည်

"Ghost of Tsushima" သည် ထပ်ခါတလဲလဲ ဖြစ်နေသည့်အတွက် ကစားသမားများက ပြင်းပြင်းထန်ထန် ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaNew York Times နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sony နှင့် developer Sucker Punch သည် ၎င်း၏ "Ghost of Tsushima" ၏ နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော "Ghost: Night Cry" အတွက် ၎င်းတို့ ပြင်ဆင်ထားသည်များကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဇာတ်ဆောင် Azin က ထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည်။ တီထွင်ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell က Night Cry ၏ နောက်ထပ်ရှုထောင့်အသစ်မှာ open-world ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ထပ်တလဲလဲနည်းသော သဘောသဘာဝဖြစ်သည်။

Connell က New York Times ကို ပြောကြားခဲ့သည်- "Open-world ဂိမ်းများဖန်တီးခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများထဲမှတစ်ခုမှာ တူညီသောအရာကို ထပ်ခါထပ်ခါပြုလုပ်ခြင်းသည် ထပ်ခါထပ်ခါဖြစ်ခြင်းကို ဖန်တီးပေးခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းကို ဟန်ချက်ညီစေရန်နှင့် ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံကိုရှာဖွေရန် ကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်ပါသည်။ ၎င်း၏အရင်ကကဲ့သို့ပင် "Ghost: Night Cry" သည် ကစားသမားများအား ကတ်တနာဓားကဲ့သို့ မီလီလက်နက်များအပြင် သေနတ်များကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။

ယခင်ဂိမ်းဖြစ်သော Ghost: Night Cry သည် Metacritic တွင် 83/100 ရမှတ်ရရှိခဲ့သော်လည်း ၎င်း၏ကစားနည်းအပေါ် ဝေဖန်မှုများမှာ ကြမ်းတမ်းသည်။ "၁၃ ရာစုဆာမူရိုင်းကမ္ဘာတွင် Assassin's Creed ပုံစံဖွင့်ကမ္ဘာစွန့်စားခန်းကို ပုံတူကူးရန် အရည်အချင်းရှိသော်လည်း အပေါ်ယံနှင့် အလွန်အကျွမ်းဝင်လွန်းသော ကြိုးပမ်းမှုတစ်ခု" ဟု သုံးသပ်ချက်ဆိုက်တစ်ခုတွင် သုံးသပ်ချက်တစ်ခုကို ဖတ်ရပြီး အခြားဂိမ်းသည် "အသေးစားစကေးတစ်ခု သို့မဟုတ် ပိုမိုစည်းစနစ်ကျသော ဖွဲ့စည်းပုံကို ချမှတ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။"

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaပရိသတ်များသည် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းအတွေ့အကြုံမှ အနည်းငယ် လွဲချော်သွားသည့် Tsushima ၏ ထပ်တူထပ်မျှ ထင်ရှားသော Ghost of Ghost နှင့်လည်း ပြဿနာများ ရှိခဲ့ပါသည်။ "Ghost of Tsushima က လှပပေမယ့် ထပ်ခါထပ်ခါနဲ့ ငြီးငွေ့စရာကောင်းပါတယ်" လို့ ကစားသမားတစ်ယောက်က မှတ်ချက်ပေးခဲ့ပါတယ် "ပြဿနာက ထပ်တလဲလဲ အရမ်းမြန်ပါတယ်။ ဂိမ်းထဲမှာ ရန်သူ 5 မျိုးပဲရှိပါတယ်။ ဆာမူရိုင်း၊ ဒိုင်းလွှားကိုကိုင်ဆောင်ထားတဲ့ ဆာမူရိုင်းတွေ၊ လှံစစ်သားတွေ၊ ယောက်ျားကြီးတွေနဲ့ လေးသမား”

Sucker Punch သည် Night Cry ၏ ကျရှုံးမှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေနိုင်သည့် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် မျှော်လင့်သည် - ၎င်း၏ယခင်က ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ဝေဖန်ခံရသော ထပ်ခါတလဲလဲ ပြဿနာများ - စီးရီး၏ သင်္ကေတအဖြစ် developer က ယူဆထားသည့် ရုပ်ရှင်ပုံစံနှင့် ရုပ်ပုံများကို တိုးတက်ကောင်းမွန်လာစေရန်အတွက် မျှော်လင့်ပါသည်။ "ငါတို့နောက်ဆက်တွဲကိုစလုပ်တုန်းက ကိုယ့်ကိုကိုယ်အရင်မေးတာက 'Ghost games တွေရဲ့ DNA ကဘာလဲ'" လို့ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox က အင်တာဗျူးတစ်ခုမှာ ပြောခဲ့ပါတယ်။ "ဒါဟာ ပဒေသရာဇ်ဂျပန်ရဲ့ အချစ်ဇာတ်လမ်းနဲ့ အလှတရားထဲကို ကစားသမားတွေကို ပို့ဆောင်ခြင်းအကြောင်းပါ။""Ghost: Night Cry" ကို 2025 ခုနှစ်တွင် PS5 ပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် 2024 ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် ကျင်းပသည့် State of Play ကွန်ဖရင့်တွင် ကြေညာခဲ့သည်။ Sucker Punch မှအကြီးတန်းဆက်သွယ်ရေးမန်နေဂျာ Andrew Goldfarb ကဂိမ်းသည်ကစားသမားများအား Nightweep Mountain ၏လှပသောရှုခင်းများကိုလွတ်လပ်စွာစူးစမ်းလေ့လာရန်နှင့်၎င်းတို့၏အရှိန်အဟုန်ဖြင့်ကစားရန်ကတိပြုကြောင်းမကြာသေးမီက PlayStation ဘလော့ဂ်ပို့စ်တွင်ပြောကြားခဲ့သည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ
  • "ထုတ်ပယ်! သင့်နာမည်ကိုရှင်းလင်းပါ။

    ​ Miss MulligatneNey ၏ကျောင်းတွင်မိန်းကလေးများအတွက်အလားအလာရှိသောမိန်းကလေးများအတွက်ကျောင်းကိုပြတင်းပေါက်တစ်ခုမှထုတ်လွှင့်ထားပြီး, ထုတ်ပယ်ခြင်း၏ဆုပ်ကိုင်သောကမ္ဘာသို့ငုပ်ပါ။

    by Emery May 07,2025

  • ARK: Ultimate Mobile Edition သည်အရင်လွှတ်ပေးရန်နှစ်ဆတိုးလာသည်

    ​ ARK: အန္တိမမိုဘိုင်းထုတ်ဝေမှုသည်မိုဘိုင်းဂိမ်းကမ္ဘာကိုမုန်တိုင်းတိုက်ခတ်ခဲ့ပြီး Downloads သုံးသန်းကျော်ဖြင့်အထင်ကြီးလောက်သောမှတ်တိုင်တစ်ခုရရှိခဲ့သည်။ ဤလူကြိုက်များမှုတွင်ဤမြင့်တက်မှုသည်ယခင်မိုဘိုင်းသင်္ဘောလွတ်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်သိသိသာသာ 100% တိုးလာသည်, developer များအတွက်အောင်ပွဲခံအချိန်ကိုပြသသည်

    by Camila May 07,2025