Ghost of Tsushima ၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Ghost: Night Cry သည် 2020 အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်းတွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည့် ထပ်တလဲလဲပြဿနာများကို ရှောင်ရှားရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်။ Developer Sucker Punch က ၎င်း၏ open-world ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ထပ်တလဲလဲဖြစ်နိုင်မှုကို ချိန်ညှိပေးမည်ဟု ကတိပြုပါသည်။
"Ghost: Night Cry" သည် ကစားသမားများအား "အခမဲ့ရှာဖွေရေး" ကတိပေးသည်
"Ghost of Tsushima" သည် ထပ်ခါတလဲလဲ ဖြစ်နေသည့်အတွက် ကစားသမားများက ပြင်းပြင်းထန်ထန် ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်
New York Times နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sony နှင့် developer Sucker Punch သည် ၎င်း၏ "Ghost of Tsushima" ၏ နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော "Ghost: Night Cry" အတွက် ၎င်းတို့ ပြင်ဆင်ထားသည်များကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဇာတ်ဆောင် Azin က ထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည်။ တီထွင်ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell က Night Cry ၏ နောက်ထပ်ရှုထောင့်အသစ်မှာ open-world ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ထပ်တလဲလဲနည်းသော သဘောသဘာဝဖြစ်သည်။
Connell က New York Times ကို ပြောကြားခဲ့သည်- "Open-world ဂိမ်းများဖန်တီးခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများထဲမှတစ်ခုမှာ တူညီသောအရာကို ထပ်ခါထပ်ခါပြုလုပ်ခြင်းသည် ထပ်ခါထပ်ခါဖြစ်ခြင်းကို ဖန်တီးပေးခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းကို ဟန်ချက်ညီစေရန်နှင့် ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံကိုရှာဖွေရန် ကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်ပါသည်။ ၎င်း၏အရင်ကကဲ့သို့ပင် "Ghost: Night Cry" သည် ကစားသမားများအား ကတ်တနာဓားကဲ့သို့ မီလီလက်နက်များအပြင် သေနတ်များကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။
ယခင်ဂိမ်းဖြစ်သော Ghost: Night Cry သည် Metacritic တွင် 83/100 ရမှတ်ရရှိခဲ့သော်လည်း ၎င်း၏ကစားနည်းအပေါ် ဝေဖန်မှုများမှာ ကြမ်းတမ်းသည်။ "၁၃ ရာစုဆာမူရိုင်းကမ္ဘာတွင် Assassin's Creed ပုံစံဖွင့်ကမ္ဘာစွန့်စားခန်းကို ပုံတူကူးရန် အရည်အချင်းရှိသော်လည်း အပေါ်ယံနှင့် အလွန်အကျွမ်းဝင်လွန်းသော ကြိုးပမ်းမှုတစ်ခု" ဟု သုံးသပ်ချက်ဆိုက်တစ်ခုတွင် သုံးသပ်ချက်တစ်ခုကို ဖတ်ရပြီး အခြားဂိမ်းသည် "အသေးစားစကေးတစ်ခု သို့မဟုတ် ပိုမိုစည်းစနစ်ကျသော ဖွဲ့စည်းပုံကို ချမှတ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။"
ပရိသတ်များသည် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းအတွေ့အကြုံမှ အနည်းငယ် လွဲချော်သွားသည့် Tsushima ၏ ထပ်တူထပ်မျှ ထင်ရှားသော Ghost of Ghost နှင့်လည်း ပြဿနာများ ရှိခဲ့ပါသည်။ "Ghost of Tsushima က လှပပေမယ့် ထပ်ခါထပ်ခါနဲ့ ငြီးငွေ့စရာကောင်းပါတယ်" လို့ ကစားသမားတစ်ယောက်က မှတ်ချက်ပေးခဲ့ပါတယ် "ပြဿနာက ထပ်တလဲလဲ အရမ်းမြန်ပါတယ်။ ဂိမ်းထဲမှာ ရန်သူ 5 မျိုးပဲရှိပါတယ်။ ဆာမူရိုင်း၊ ဒိုင်းလွှားကိုကိုင်ဆောင်ထားတဲ့ ဆာမူရိုင်းတွေ၊ လှံစစ်သားတွေ၊ ယောက်ျားကြီးတွေနဲ့ လေးသမား”
Sucker Punch သည် Night Cry ၏ ကျရှုံးမှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေနိုင်သည့် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် မျှော်လင့်သည် - ၎င်း၏ယခင်က ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ဝေဖန်ခံရသော ထပ်ခါတလဲလဲ ပြဿနာများ - စီးရီး၏ သင်္ကေတအဖြစ် developer က ယူဆထားသည့် ရုပ်ရှင်ပုံစံနှင့် ရုပ်ပုံများကို တိုးတက်ကောင်းမွန်လာစေရန်အတွက် မျှော်လင့်ပါသည်။ "ငါတို့နောက်ဆက်တွဲကိုစလုပ်တုန်းက ကိုယ့်ကိုကိုယ်အရင်မေးတာက 'Ghost games တွေရဲ့ DNA ကဘာလဲ'" လို့ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox က အင်တာဗျူးတစ်ခုမှာ ပြောခဲ့ပါတယ်။ "ဒါဟာ ပဒေသရာဇ်ဂျပန်ရဲ့ အချစ်ဇာတ်လမ်းနဲ့ အလှတရားထဲကို ကစားသမားတွေကို ပို့ဆောင်ခြင်းအကြောင်းပါ။""Ghost: Night Cry" ကို 2025 ခုနှစ်တွင် PS5 ပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် 2024 ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် ကျင်းပသည့် State of Play ကွန်ဖရင့်တွင် ကြေညာခဲ့သည်။ Sucker Punch မှအကြီးတန်းဆက်သွယ်ရေးမန်နေဂျာ Andrew Goldfarb ကဂိမ်းသည်ကစားသမားများအား Nightweep Mountain ၏လှပသောရှုခင်းများကိုလွတ်လပ်စွာစူးစမ်းလေ့လာရန်နှင့်၎င်းတို့၏အရှိန်အဟုန်ဖြင့်ကစားရန်ကတိပြုကြောင်းမကြာသေးမီက PlayStation ဘလော့ဂ်ပို့စ်တွင်ပြောကြားခဲ့သည်။