Sekuel Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, kelihatan bersedia untuk mengelakkan isu berulang yang dikritik secara meluas dalam pendahulunya, permainan aksi-pengembaraan 2020. Pembangun Sucker Punch berjanji untuk "mengimbangkan keulangan" permainan dunia terbukanya.
"Ghost: Night Cry" menjanjikan pemain "penerokaan percuma"
"Ghost of Tsushima" telah dikritik hebat oleh pemain kerana berulang
Dalam temu bual dengan New York Times, Sony dan pembangun Sucker Punch mendedahkan apa yang telah mereka sediakan untuk "Ghost: Night Cry", sekuel kepada "Ghost of Tsushima" yang akan berkisar tentang perjalanan baharunya. protagonis Azin terungkap. Pengarah kreatif Jason Connell berkata satu lagi aspek baharu Night Cry ialah sifat permainan dunia terbuka yang kurang berulang.
Connell memberitahu New York Times: "Salah satu cabaran untuk membuat permainan dunia terbuka ialah melakukan perkara yang sama berulang kali mewujudkan keterulangan. Kami berharap dapat mengimbanginya dan mencari pengalaman yang unik." turut mengesahkan , tidak seperti pendahulunya, "Ghost: Night Cry" akan membolehkan pemain "menguasai senjata api sebagai tambahan kepada senjata jarak dekat seperti pedang katana."
Walaupun permainan sebelumnya, Ghost: Night Cry, menerima skor 83/100 pada Metacritic, kritikan terhadap permainannya adalah keras. "Percubaan yang cekap tetapi cetek dan terlalu biasa untuk meniru pengembaraan dunia terbuka gaya Assassin's Creed dalam dunia samurai abad ke-13," baca satu ulasan di satu tapak ulasan, manakala yang lain bersetuju bahawa permainan "Skala yang lebih kecil atau lebih banyak struktur linear boleh diterima pakai."
Peminat juga telah mengambil isu tentang keterulangan Ghost of Tsushima yang jelas, yang sedikit menjejaskan pengalaman pengembaraan aksi yang menakjubkan. "Ghost of Tsushima cantik, tetapi sangat berulang dan membosankan," komen seorang pemain "Masalahnya ialah ia menjadi berulang dengan sangat cepat. Terdapat hanya 5 jenis musuh dalam permainan. Samurai, samurai yang memegang perisai, Askar lembing, lelaki besar dan pemanah ”
Sucker Punch berharap dapat menangani isu yang mungkin menyumbang kepada kegagalan Night Cry - isu berulang yang dikritik secara meluas oleh pendahulunya - dan menambah baik gaya sinematik dan visual yang dianggap oleh pembangun sebagai tandatangan siri itu. "Apabila kami mula membuat sekuel, perkara pertama yang kami tanya kepada diri sendiri ialah, 'Apakah DNA permainan Ghost?'" kata pengarah kreatif Nate Fox dalam satu temu bual. "Ia mengenai membawa pemain ke dalam percintaan dan keindahan Jepun feudal."Telah diumumkan pada persidangan State of Play pada September 2024 bahawa "Ghost: Night Cry" akan dilancarkan pada platform PS5 pada tahun 2025. Pengurus komunikasi kanan Sucker Punch Andrew Goldfarb berkata dalam catatan blog PlayStation baru-baru ini bahawa permainan itu berjanji untuk memberikan pemain "kebebasan untuk meneroka" pemandangan indah Nightweep Mountain dan bermain mengikut "kecepatan mereka sendiri."