Kontynuacja Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, wygląda na nastawiona na uniknięcie powtarzających się błędów, które były szeroko krytykowane w jej poprzedniczce, przygodowej grze akcji z 2020 roku. Deweloper Sucker Punch obiecuje „zrównoważyć powtarzalność” rozgrywki w otwartym świecie.
„Ghost: Night Cry” obiecuje graczom „swobodną eksplorację”
„Ghost of Tsushima” został ostro skrytykowany przez graczy za powtarzalność
W wywiadzie dla New York Times Sony i deweloper Sucker Punch ujawnili, co przygotowali na „Ghost: Night Cry”, kontynuację „Ghost of Tsushima”, która będzie skupiać się na nowej podróży rozwija się główny bohater Azin. Dyrektor kreatywny Jason Connell powiedział, że kolejnym nowym aspektem Night Cry jest mniej powtarzalny charakter rozgrywki w otwartym świecie.
Connell powiedział New York Times: „Jednym z wyzwań związanych z tworzeniem gier z otwartym światem jest to, że robienie w kółko tego samego powoduje powtarzalność. Mamy nadzieję, że to zrównoważymy i znajdziemy poza tym wyjątkowe wrażenia”. potwierdzono również, że w przeciwieństwie do swojego poprzednika, „Ghost: Night Cry” pozwoli graczom „opanować sztukę posługiwania się bronią palną, oprócz broni białej, takiej jak miecze katany”.
Chociaż poprzednia gra, Ghost: Night Cry, uzyskała w serwisie Metacritic ocenę 83/100, krytyka jej rozgrywki była ostra. „Umiejętna, ale powierzchowna i zbyt znajoma próba odtworzenia przygody w otwartym świecie w stylu Assassin's Creed w świecie samuraja z XIII wieku” – czytamy w jednej recenzji na jednym z portali z recenzjami, podczas gdy inny zgodził się, że gra „Na mniejszą skalę lub można przyjąć bardziej liniową strukturę.”
Fani nie zgadzają się również z widoczną powtarzalnością Ghost of Tsushima, która nieznacznie pogarsza skądinąd oszałamiającą przygodową grę akcji. „Ghost of Tsushima jest piękny, ale bardzo powtarzalny i nudny” – skomentował jeden z graczy. „Problem polega na tym, że robi się powtarzalny bardzo szybko. W grze jest tylko 5 rodzajów wrogów. Samuraj, samuraj z tarczą, żołnierze z włóczniami, duzi mężczyźni i łucznicy ”
Sucker Punch ma nadzieję rozwiązać problemy, które mogły przyczynić się do niepowodzenia Night Cry – szeroko krytykowane, powtarzające się problemy jego poprzednika – oraz ulepszyć kinowy styl i oprawę wizualną, które twórca uważa za wizytówkę serii. „Kiedy zaczynaliśmy tworzyć kontynuację, pierwszą rzeczą, jaką sobie zadaliśmy, było: «Jakie jest DNA gier Ghost?»” – powiedział w wywiadzie dyrektor kreatywny Nate Fox. „Chodzi o przeniesienie graczy w romans i piękno feudalnej Japonii.”
Na konferencji State of Play we wrześniu 2024 roku ogłoszono, że „Ghost: Night Cry” ukaże się na platformie PS5 w 2025 roku. W niedawnym poście na blogu PlayStation starszy menedżer ds. komunikacji w firmie Sucker Punch, Andrew Goldfarb, powiedział, że gra zapewni graczom „swobodę odkrywania” pięknej scenerii Góry Nightweep i zabawę we „własnym tempie”.