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Ghost of Yotei sarà meno ripetitivo di Tsushima

Autore : Isaac Jan 05,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Il sequel di Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, sembra destinato a evitare i problemi ripetitivi che sono stati ampiamente criticati nel suo predecessore, il gioco di azione e avventura del 2020. Lo sviluppatore Sucker Punch promette di "bilanciare la ripetitività" del suo gameplay open-world.

"Ghost: Night Cry" promette ai giocatori "esplorazione gratuita"

"Ghost of Tsushima" è stato fortemente criticato dai giocatori perché ripetitivo

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn un'intervista con il New York Times, Sony e lo sviluppatore Sucker Punch hanno rivelato cosa hanno preparato per "Ghost: Night Cry", un sequel di "Ghost of Tsushima" che ruoterà attorno al suo nuovo Il viaggio di si svolge il protagonista Azin. Il direttore creativo Jason Connell ha affermato che un altro nuovo aspetto di Night Cry è la natura meno ripetitiva del gameplay open-world.

Connell ha dichiarato al New York Times: "Una delle sfide nel realizzare giochi open-world è che fare sempre la stessa cosa crea ripetitività. Speriamo di trovare un equilibrio e di trovare un'esperienza unica, Connell." confermato anche , a differenza del suo predecessore, "Ghost: Night Cry" permetterà ai giocatori di "padroneggiare le armi da fuoco oltre alle armi da mischia come le spade katana".

Sebbene il gioco precedente, Ghost: Night Cry, abbia ricevuto un punteggio di 83/100 su Metacritic, le critiche al suo gameplay sono state dure. "Un tentativo competente ma superficiale ed eccessivamente familiare di replicare un'avventura open-world in stile Assassin's Creed nel mondo di un samurai del XIII secolo", si legge in una recensione su un sito di recensioni, mentre un altro concorda sul fatto che il gioco "Una scala più piccola o potrebbe essere adottata una struttura più lineare."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaI fan hanno anche contestato l'apparente ripetitività di Ghost of Tsushima, che sminuisce leggermente un'esperienza di azione-avventura altrimenti sbalorditiva. "Ghost of Tsushima è bellissimo, ma molto ripetitivo e noioso", ha commentato un giocatore, "Il problema è che diventa ripetitivo molto rapidamente. Ci sono solo 5 tipi di nemici nel gioco. Samurai, samurai con lo scudo, soldati con lance. grandi uomini e arcieri ”

.

Sucker Punch spera di risolvere i problemi che potrebbero aver contribuito al fallimento di Night Cry - i problemi ripetitivi ampiamente criticati del suo predecessore - e di migliorare lo stile cinematografico e le immagini che lo sviluppatore considera la firma della serie. "Quando abbiamo iniziato a realizzare il sequel, la prima cosa che ci siamo chiesti è stata: 'Qual è il DNA dei giochi Ghost?'", ha detto il direttore creativo Nate Fox in un'intervista. "Si tratta di trasportare i giocatori nel romanticismo e nella bellezza del Giappone feudale

."È stato annunciato alla conferenza State of Play di settembre 2024 che "Ghost: Night Cry" sarà lanciato sulla piattaforma PS5 nel 2025. Andrew Goldfarb, senior communications manager di Sucker Punch, ha dichiarato in un recente post sul blog di PlayStation che il gioco promette di dare ai giocatori la "libertà di esplorare" lo splendido scenario di Nightweep Mountain e di giocare al "proprio ritmo".
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