Phần tiếp theo của Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, có vẻ sẽ tránh được những vấn đề lặp đi lặp lại đã bị chỉ trích rộng rãi trong phiên bản tiền nhiệm, trò chơi phiêu lưu hành động năm 2020. Nhà phát triển Sucker Punch hứa hẹn sẽ “cân bằng tính lặp đi lặp lại” trong lối chơi thế giới mở của mình.
"Ghost: Night Cry" hứa hẹn cho người chơi "khám phá miễn phí"
"Ghost of Tsushima" bị người chơi chỉ trích mạnh mẽ vì lặp đi lặp lại
Trong một cuộc phỏng vấn với New York Times, Sony và nhà phát triển Sucker Punch đã tiết lộ những gì họ đã chuẩn bị cho "Ghost: Night Cry", phần tiếp theo của "Ghost of Tsushima" sẽ xoay quanh cuộc hành trình mới của nó. nhân vật chính Azin mở ra. Giám đốc sáng tạo Jason Connell cho biết một khía cạnh mới khác của Night Cry là tính chất ít lặp lại của lối chơi thế giới mở.
Connell nói với New York Times: "Một trong những thách thức khi tạo ra trò chơi thế giới mở là việc làm đi làm lại cùng một việc sẽ tạo ra sự lặp đi lặp lại. Chúng tôi hy vọng sẽ cân bằng được điều đó và tìm ra một trải nghiệm độc đáo." cũng xác nhận, không giống như người tiền nhiệm, "Ghost: Night Cry" sẽ cho phép người chơi "làm chủ súng ống bên cạnh vũ khí cận chiến như kiếm katana."
Mặc dù trò chơi trước đó, Ghost: Night Cry, nhận được số điểm 83/100 trên Metacritic, nhưng những lời chỉ trích về lối chơi của nó rất gay gắt. "Một nỗ lực thành công nhưng hời hợt và quá quen thuộc nhằm tái tạo một cuộc phiêu lưu thế giới mở theo phong cách Assassin's Creed trong thế giới của một samurai thế kỷ 13," một bài đánh giá trên một trang web đánh giá viết, trong khi một người khác đồng ý rằng trò chơi "Quy mô nhỏ hơn hoặc cấu trúc tuyến tính hơn có thể được thông qua."
Người hâm mộ cũng không hài lòng với sự lặp đi lặp lại rõ ràng của Ghost of Tsushima, điều này làm giảm nhẹ trải nghiệm phiêu lưu hành động tuyệt đẹp vốn có. "Ghost of Tsushima rất đẹp, nhưng rất lặp đi lặp lại và nhàm chán", một người chơi nhận xét "Vấn đề là nó lặp đi lặp lại rất nhanh. Chỉ có 5 loại kẻ thù trong trò chơi: Samurai, samurai cầm khiên, Lính giáo, những người đàn ông to lớn và cung thủ ”
Sucker Punch hy vọng sẽ giải quyết được những vấn đề có thể đã góp phần dẫn đến sự thất bại của Night Cry - những vấn đề lặp đi lặp lại bị chỉ trích rộng rãi của phiên bản tiền nhiệm - đồng thời cải thiện phong cách điện ảnh và hình ảnh mà nhà phát triển coi là đặc trưng của loạt phim. Giám đốc sáng tạo Nate Fox cho biết trong một cuộc phỏng vấn: “Khi chúng tôi bắt đầu làm phần tiếp theo, điều đầu tiên chúng tôi tự hỏi mình là 'DNA của trò chơi Ghost là gì?'" "Đó là việc đưa người chơi vào sự lãng mạn và vẻ đẹp của nước Nhật thời phong kiến
Tại hội nghị State of Play vào tháng 9 năm 2024 đã thông báo rằng "Ghost: Night Cry" sẽ ra mắt trên nền tảng PS5 vào năm 2025. Giám đốc truyền thông cấp cao của Sucker Punch, Andrew Goldfarb, cho biết trong một bài đăng trên blog PlayStation gần đây rằng trò chơi hứa hẹn mang đến cho người chơi “sự tự do khám phá” khung cảnh tuyệt đẹp của Núi Nightweep và chơi theo “tốc độ của riêng họ”.