บ้าน ข่าว Ghost of Yotei จะซ้ำซากน้อยกว่า Tsushima

Ghost of Yotei จะซ้ำซากน้อยกว่า Tsushima

ผู้เขียน : Isaac Jan 05,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost: Night Cry ภาคต่อของ Ghost of Tsushima ดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงปัญหาซ้ำซากที่ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางในเกมแอคชั่นผจญภัยปี 2020 รุ่นก่อน นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Sucker Punch สัญญาว่าจะ "สร้างสมดุลให้กับความซ้ำซ้อน" ของเกมเพลย์ในโลกเปิด <>

"Ghost: Night Cry" สัญญากับผู้เล่นว่า "สำรวจฟรี"

"ผีแห่งสึชิมะ" ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากผู้เล่นว่าซ้ำซาก

ในการให้สัมภาษณ์กับ New York Times ทาง Sony และผู้พัฒนา Sucker Punch ได้เปิดเผยสิ่งที่พวกเขาได้เตรียมไว้สำหรับ "Ghost: Night Cry" ซึ่งเป็นภาคต่อของ "Ghost of Tsushima" ที่จะเกี่ยวข้องกับการเดินทางครั้งใหม่ของ ตัวเอกอาซินเผยออกมา Jason Connell ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์กล่าวว่าอีกแง่มุมใหม่ของ Night Cry คือลักษณะการเล่นเกมแบบเปิดในโลกที่ซ้ำซากน้อยลง <> Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaConnell บอกกับ New York Times ว่า "หนึ่งในความท้าทายในการสร้างเกมแบบเปิดกว้างคือการทำสิ่งเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่าจะทำให้เกิดความซ้ำซาก เราหวังว่าจะสร้างสมดุลและค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร นอกจากนี้ Connell ยังได้รับการยืนยัน ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อน "Ghost: Night Cry" จะให้ผู้เล่น "เชี่ยวชาญอาวุธปืน นอกเหนือจากอาวุธระยะประชิดเช่นดาบคาทาน่า" <>

แม้ว่าเกมที่แล้ว Ghost: Night Cry จะได้รับคะแนน 83/100 บน Metacritic แต่การวิพากษ์วิจารณ์การเล่นเกมกลับรุนแรง "ความพยายามที่มีความสามารถแต่ผิวเผินและคุ้นเคยมากเกินไปในการเลียนแบบการผจญภัยในโลกเปิดสไตล์ Assassin's Creed ในโลกของซามูไรในศตวรรษที่ 13" อ่านบทวิจารณ์รายการหนึ่งในเว็บไซต์รีวิวแห่งหนึ่ง ในขณะที่อีกรายการเห็นพ้องกันว่าเกม "ขนาดที่เล็กกว่าหรือ สามารถใช้โครงสร้างเชิงเส้นเพิ่มเติมได้" <>

แฟนๆ ยังประสบปัญหากับความซ้ำซ้อนของ Ghost of Tsushima ซึ่งทำให้ประสบการณ์แอ็กชั่นผจญภัยที่น่าทึ่งลดลงเล็กน้อย “Ghost of Tsushima นั้นสวยงาม แต่ซ้ำซากและน่าเบื่อมาก” ผู้เล่นคนหนึ่งแสดงความคิดเห็น “ปัญหาคือมันซ้ำซากอย่างรวดเร็ว ศัตรูในเกมมีเพียง 5 ประเภทเท่านั้น ซามูไร ซามูไรถือโล่ ทหารหอก ชายร่างใหญ่และนักธนู ”

.

Sucker Punch หวังที่จะแก้ไขปัญหาที่อาจส่งผลต่อความล้มเหลวของ Night Cry ซึ่งเป็นปัญหาซ้ำซากที่ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางของภาคก่อน และปรับปรุงรูปแบบภาพยนตร์และภาพที่ผู้พัฒนาพิจารณาว่าเป็นลายเซ็นต์ของซีรีส์นี้ “เมื่อเราเริ่มสร้างภาคต่อ สิ่งแรกที่เราถามตัวเองคือ 'DNA ของเกม Ghost คืออะไร'” ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox กล่าวในการให้สัมภาษณ์ "เป็นการนำผู้เล่นเข้าสู่ความโรแมนติกและความงดงามของระบบศักดินาญี่ปุ่น"

มีการประกาศในการประชุม State of Play ในเดือนกันยายน 2024 ว่า "Ghost: Night Cry" จะเปิดตัวบนแพลตฟอร์ม PS5 ในปี 2025 Andrew Goldfarb ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารอาวุโสของ Sucker Punch กล่าวในบล็อกโพสต์ล่าสุดของ PlayStation ว่าเกมสัญญาว่าจะมอบ "อิสระในการสำรวจ" ทิวทัศน์ที่สวยงามของ Nightweep Mountain และเล่นตาม "จังหวะของตนเอง"

บทความล่าสุด
  • "เมืองสเก็ตเปิดในนิวยอร์คยกระดับประสบการณ์การเล่นสเก็ตบอร์ด"

    ​ ดำดิ่งสู่ภูมิทัศน์เมืองของ Big Apple กับ Skate City: New York ซึ่งเป็นภาคใหม่ล่าสุดในซีรี่ส์ Skate City ซึ่งมีวางจำหน่ายแล้วบน Apple Arcade โดยเฉพาะ การเดินทางสเก็ตบอร์ดนี้ขอเชิญคุณสานผ่านถนนที่มีชีวิตชีวาและจุดอันเงียบสงบของนิวยอร์กซิตี้

    by Ellie May 07,2025

  • "แฟน ๆ Silksong หวังว่า Nintendo Direct จะเปิดเผยในสัปดาห์หน้า"

    ​ ความคาดหวังโดยรอบภาคต่อที่รอคอยมานานของ Hollow Knight ชื่อว่า Hollow Knight: Silksong ได้มาถึงสนามไข้ในหมู่แฟน ๆ หลังจาก Nintendo Direct เมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งล้มเหลวในการแสดงตัวอย่างใหม่สำหรับเกมชุมชนได้ถูกทิ้งไว้ในสถานะของความผิดหวังและ

    by Thomas May 07,2025