Ghost of Tsushima'nın devamı olan Ghost: Night Cry, selefi 2020 aksiyon-macera oyununda geniş çapta eleştirilen tekrar eden sorunlardan kaçınmaya hazır görünüyor. Geliştirici Sucker Punch, açık dünya oynanışının "tekrarlılığını dengelemeyi" vaat ediyor.
"Ghost: Night Cry" oyunculara "ücretsiz keşif" sözü veriyor
"Ghost of Tsushima" tekrarlayıcı olduğu için oyuncular tarafından şiddetle eleştirildi
New York Times'a verdiği röportajda Sony ve geliştirici Sucker Punch, "Ghost of Tsushima"nın devamı olan ve yeni The Adventure of Tsushima macerası etrafında dönecek olan "Ghost: Night Cry" için neler hazırladıklarını açıkladı. kahramanı Azin ortaya çıkıyor. Kreatif direktör Jason Connell, Night Cry'ın bir başka yeni yönünün de açık dünya oynanışının daha az tekrar eden doğası olduğunu söyledi.
Connell, New York Times'a şunları söyledi: "Açık dünya oyunları yapmanın zorluklarından biri, aynı şeyi tekrar tekrar yapmanın tekrara yol açmasıdır. Bunu dengelemeyi ve benzersiz bir deneyim bulmayı umuyoruz." Ayrıca "Ghost: Night Cry"ın selefinden farklı olarak oyunculara "katana kılıçları gibi yakın dövüş silahlarının yanı sıra ateşli silahlarda da ustalaşmalarına" olanak tanıyacağı doğrulandı.
Bir önceki oyun Ghost: Night Cry, Metacritic'te 83/100 puan almış olsa da oynanışına yönelik eleştiriler sertti. Bir inceleme sitesindeki incelemelerden biri "Assassin's Creed tarzı bir açık dünya macerasını 13. yüzyıl samuraylarının dünyasında kopyalamaya yönelik yetkin ama yüzeysel ve fazlasıyla tanıdık bir girişim" dedi, bir diğeri ise oyunun "Daha küçük ölçekli veya daha küçük ölçekli" olduğunu kabul etti. daha doğrusal bir yapı benimsenebilir."
Hayranlar aynı zamanda Ghost of Tsushima'nın bariz tekrarlılığından da şikayetçi oldu; bu durum, diğer açılardan büyüleyici bir aksiyon-macera deneyiminden biraz uzaklaşıyor. Bir oyuncu şöyle yorumladı: "Ghost of Tsushima çok güzel ama çok tekrarlı ve sıkıcı." Sorun şu ki çok hızlı tekrarlanıyor. Oyunda yalnızca 5 tür düşman var. Samuray, kalkan kullanan samuray, mızraklı askerler, büyük adamlar ve okçular ”
Sucker Punch, Night Cry'ın başarısızlığına katkıda bulunmuş olabilecek sorunları (selefinin geniş çapta eleştirilen tekrarlayan sorunları) ele almayı ve geliştiricinin serinin imzası olarak gördüğü sinematik tarzı ve görselleri geliştirmeyi umuyor. Yaratıcı yönetmen Nate Fox bir röportajda, "Devam filmini yapmaya başladığımızda kendimize sorduğumuz ilk şey 'Ghost oyunlarının DNA'sı nedir?' oldu" dedi. "Oyuncuları feodal Japonya'nın romantizmine ve güzelliğine taşımakla ilgili."Eylül 2024'teki State of Play konferansında "Ghost: Night Cry"ın 2025 yılında PS5 platformuna çıkacağı duyurulmuştu. Sucker Punch kıdemli iletişim yöneticisi Andrew Goldfarb, yakın tarihli bir PlayStation blog yazısında oyunun oyunculara Nightweep Dağı'nın güzel manzarasını "keşfetme özgürlüğü" ve "kendi hızlarında" oynama sözü verdiğini söyledi.