Ghost of Tsushima's sequel, Ghost: Night Cry, mukhang nakatakdang iwasan ang mga paulit-ulit na isyu na malawakang pinuna sa nauna nito, ang 2020 action-adventure game. Nangangako ang Developer Sucker Punch na "balansehin ang pagiging paulit-ulit" ng open-world na gameplay nito.
Ang "Ghost: Night Cry" ay nangangako ng "libreng paggalugad" sa mga manlalaro
Ang "Ghost of Tsushima" ay mahigpit na binatikos ng mga manlalaro sa pagiging paulit-ulit
Sa isang panayam sa New York Times, inihayag ng Sony at developer na si Sucker Punch kung ano ang inihanda nila para sa "Ghost: Night Cry", isang sequel ng "Ghost of Tsushima" na iikot sa bago nitong The journey of paglalahad ng pangunahing tauhang si Azin. Sinabi ng creative director na si Jason Connell na isa pang bagong aspeto ng Night Cry ay ang hindi gaanong paulit-ulit na katangian ng open-world gameplay.
Sinabi ni Connell sa New York Times: "Isa sa mga hamon ng paggawa ng mga open-world na laro ay ang paggawa ng parehong bagay nang paulit-ulit na lumilikha ng paulit-ulit. Umaasa kaming balansehin iyon at makahanap ng kakaibang karanasan, Connell." kinumpirma din , hindi tulad ng hinalinhan nito, ang "Ghost: Night Cry" ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na "mahusay ang mga baril bilang karagdagan sa mga suntukan na armas tulad ng mga espada ng katana."
Bagaman ang nakaraang laro, ang Ghost: Night Cry, ay nakatanggap ng score na 83/100 sa Metacritic, ang pagpuna sa gameplay nito ay malupit. "Isang karampatang ngunit mababaw at sobrang pamilyar na pagtatangka na gayahin ang isang Assassin's Creed-style open-world adventure sa mundo ng isang 13th-century samurai," basahin ang isang review sa isang review site, habang ang isa ay sumang-ayon na ang laro ay "Isang mas maliit na sukat o mas maraming linear na istraktura ang maaaring gamitin."
Kinalitan din ng mga tagahanga ang tila pag-uulit ng Ghost of Tsushima, na bahagyang nakakabawas sa isang nakamamanghang action-adventure na karanasan. "Ang Ghost of Tsushima ay maganda, ngunit napaka paulit-ulit at nakakainip," komento ng isang manlalaro "Ang problema ay mabilis itong nauulit. Mayroon lamang 5 uri ng mga kaaway sa laro. Samurai, samurai na may kalasag, mga sibat na Sundalo. malalaking tao at mamamana ”
Umaasa ang Sucker Punch na matugunan ang mga isyu na maaaring nag-ambag sa kabiguan ng Night Cry - ang mga nauna nitong binatikos na paulit-ulit na isyu - at pagbutihin ang cinematic na istilo at visual na itinuturing ng developer na pirma ng serye. "Noong nagsimula kaming gumawa ng sumunod na pangyayari, ang unang bagay na tinanong namin sa aming sarili ay, 'Ano ang DNA ng mga laro ng Ghost?'" sabi ng creative director na si Nate Fox sa isang panayam. "Ito ay tungkol sa pagdadala ng mga manlalaro sa romansa at kagandahan ng pyudal na Japan."Inihayag sa State of Play conference noong Setyembre 2024 na ang "Ghost: Night Cry" ay ilulunsad sa PS5 platform sa 2025. Sinabi ng senior communications manager ng Sucker Punch na si Andrew Goldfarb sa isang kamakailang post sa blog ng PlayStation na ang laro ay nangangako na bigyan ang mga manlalaro ng "kalayaan na tuklasin" ang magagandang tanawin ng Nightweep Mountain at maglaro sa "kanilang sariling bilis."