পিসিতে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের র্যাঙ্ক বিতরণ সম্পর্কে সাম্প্রতিক পরিসংখ্যানগুলি যেমন সোশ্যাল মিডিয়ায় ভাগ করা হয়েছে, গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে আগ্রহ এবং উদ্বেগ উভয়কেই উত্সাহিত করেছে। ফোকাস করার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হ'ল ব্রোঞ্জের স্তরের মধ্যে খেলোয়াড়দের বিতরণ, বিশেষত ব্রোঞ্জ 3। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে, 10 স্তরে পৌঁছানো স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপনাকে ব্রোঞ্জ 3 এ রাখে এবং উচ্চতর পদে অগ্রগতির জন্য র্যাঙ্কড ম্যাচগুলিতে অংশগ্রহণের প্রয়োজন।
চিত্র: x.com
প্রতিযোগিতামূলক গেমিংয়ে, ব্রোঞ্জ 3 থেকে ব্রোঞ্জ 2 এ অগ্রসর হওয়া সাধারণত সোজা। গেম বিকাশকারীরা প্রায়শই গাউসিয়ান বক্ররেখা বা বেল বক্ররেখা অনুসরণ করতে র্যাঙ্ক বিতরণগুলি ডিজাইন করেন, যেখানে বেশিরভাগ খেলোয়াড়ই সোনার মতো মাঝের র্যাঙ্কগুলির চারপাশে ক্লাস্টারযুক্ত। এই নকশাটি স্বাভাবিকভাবেই নীচের প্রান্তে খেলোয়াড়দের ব্রোঞ্জের মতো খেলোয়াড়দের কেন্দ্রের দিকে "টানা" করতে উত্সাহিত করে, জয়ের ফলে ক্ষতির চেয়ে বেশি পয়েন্ট দেয়।
যাইহোক, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের ডেটা এই আদর্শ থেকে একটি সম্পূর্ণ বিচ্যুতি উপস্থাপন করে। ব্রোঞ্জ 2 এর তুলনায় ব্রোঞ্জ 3 -তে অনেক বেশি খেলোয়াড় রয়েছে এবং সামগ্রিক র্যাঙ্ক বিতরণ মোটেও গাউসিয়ান বক্ররেখার সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ নয়। এই অস্বাভাবিক বিতরণটি খেলোয়াড়দের মধ্যে র্যাঙ্কিং সিস্টেমের সাথে ব্যস্ততার অভাবকে নির্দেশ করে। এর পেছনের কারণগুলি বহুমুখী হতে পারে তবে এটি গেমের বিকাশকারী নেটিজের জন্য একটি সম্ভাব্য উদ্বেগজনক চিহ্ন। এটি সুপারিশ করে যে খেলোয়াড়রা মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের প্রতিযোগিতামূলক দিকটি খুঁজে পেতে পারে না যে তারা পদে আরোহণে সময় বিনিয়োগের জন্য যথেষ্ট বাধ্য হয়।