Recente statistieken over de rangdistributie in Marvel -rivalen op pc, zoals gedeeld op sociale media, hebben zowel interesse als bezorgdheid onder de gaminggemeenschap geleid. Een cruciaal punt om op te focussen is de verdeling van spelers binnen de bronzen laag, met name Bronze 3. In Marvel -rivalen, levert niveau 10 u automatisch in Bronze 3, en progressie naar hogere rangen vereist deelname aan gerangschikte wedstrijden.
Afbeelding: x.com
In competitief gamen is het doorgaan van Bronze 3 naar Bronze 2 meestal eenvoudig. Game -ontwikkelaars ontwerpen vaak rangdistributies om een Gaussiaanse curve of Bell Curve te volgen, waar de meeste spelers rond de middelste rangen zijn geclusterd, zoals goud. Dit ontwerp moedigt natuurlijk spelers aan de onderkant aan, zoals Bronze, aan om naar het midden te worden "getrokken", met overwinningen die meer punten verleenden dan verliezen.
De gegevens van Marvel -rivalen presenteren echter een grimmige afwijking van deze norm. Er zijn vier keer zoveel spelers in Bronze 3 in vergelijking met Bronze 2, en de algehele rangverdeling lijkt helemaal niet op een Gaussiaanse curve. Deze ongewone verdeling duidt op een gebrek aan betrokkenheid bij het rangschikkingssysteem bij spelers. De redenen hierachter kunnen veelzijdig zijn, maar het is een potentieel alarmerend teken voor Netease, de ontwikkelaar van de game. Het suggereert dat spelers het competitieve aspect van Marvel -rivalen misschien niet aantrekkelijk genoeg vinden om tijd te investeren in het beklimmen van de gelederen.