Ostatnie statystyki dotyczące dystrybucji rang w Marvel Rivals na PC, jak udostępniono w mediach społecznościowych, wzbudziły zarówno zainteresowanie, jak i troskę społeczności gier. Kluczowym punktem, na którym należy się skupić, jest dystrybucja graczy na poziomie brązu, szczególnie brązu 3. U rywali Marvela, osiągnięcie poziomu 10 automatycznie umieszcza cię w brązu 3, a progresja do wyższych szeregów wymaga uczestnictwa w meczach rankingowych.
Zdjęcie: x.com
W grach konkurencyjnych awans od brązu 3 do brązu 2 jest zazwyczaj prosty. Deweloperzy gier często projektują dystrybucje rangi, aby śledzić krzywą Gaussa lub krzywą dzwonową, w której większość graczy jest grupowana wokół środkowych szeregów, takich jak złoto. Ten projekt naturalnie zachęca graczy na dolnych końcach, takich jak brąz, do „przyciągnięcia” w kierunku centrum, z zwycięstwami przyznającymi więcej punktów niż strat.
Jednak dane od rywali Marvela przedstawiają wyraźne odchylenie od tej normy. Jest czterokrotnie więcej graczy w brązu 3 w porównaniu z brązem 2, a ogólny rozkład rang wcale nie przypomina krzywej Gaussa. Ta niezwykła dystrybucja wskazuje na brak zaangażowania w system rankingu wśród graczy. Przyczyny tego mogą być wieloaspektowe, ale jest to potencjalnie niepokojący znak dla NetEase, programistę gry. Sugeruje to, że gracze mogą nie uznać konkurencyjnego aspektu rywali Marvela wystarczająco atrakcyjnego, aby zainwestować czas w wspinanie się w szeregi.