Ang mga kamakailang istatistika tungkol sa pamamahagi ng ranggo sa mga karibal ng Marvel sa PC, tulad ng ibinahagi sa social media, ay nagdulot ng parehong interes at pag -aalala sa komunidad ng gaming. Ang isang mahalagang punto upang tumuon ay ang pamamahagi ng mga manlalaro sa loob ng tansong tanso, lalo na ang tanso 3. Sa mga karibal ng Marvel, ang pag -abot sa antas na 10 awtomatikong inilalagay ka sa tanso 3, at ang pag -unlad sa mas mataas na ranggo ay nangangailangan ng pakikilahok sa mga ranggo na tugma.
Larawan: x.com
Sa mapagkumpitensyang paglalaro, ang pagsulong mula sa tanso 3 hanggang tanso 2 ay karaniwang prangka. Ang mga developer ng laro ay madalas na nagdidisenyo ng mga pamamahagi ng ranggo upang sundin ang isang curve ng Gaussian, o curve ng kampanilya, kung saan ang karamihan ng mga manlalaro ay clustered sa paligid ng mga gitnang ranggo, tulad ng ginto. Ang disenyo na ito ay natural na naghihikayat sa mga manlalaro sa mas mababang mga dulo, tulad ng tanso, na "hinila" patungo sa gitna, na may mga panalo na nagbibigay ng higit pang mga puntos kaysa sa mga pagkalugi.
Gayunpaman, ang data mula sa mga karibal ng Marvel ay nagtatanghal ng isang stark na paglihis mula sa pamantayang ito. Mayroong apat na beses na maraming mga manlalaro sa Bronze 3 kumpara sa Bronze 2, at ang pangkalahatang pamamahagi ng ranggo ay hindi kahawig ng isang curve ng Gaussian. Ang hindi pangkaraniwang pamamahagi na ito ay nagpapahiwatig ng isang kakulangan ng pakikipag -ugnayan sa sistema ng pagraranggo sa mga manlalaro. Ang mga kadahilanan sa likod nito ay maaaring maging multifaceted, ngunit ito ay isang potensyal na nakababahala na pag -sign para sa NetEase, ang developer ng laro. Iminumungkahi nito na ang mga manlalaro ay maaaring hindi mahanap ang mapagkumpitensyang aspeto ng mga karibal ng Marvel na sapat na nakaka -engganyo upang mamuhunan ng oras sa pag -akyat sa mga ranggo.