Le recenti statistiche sulla distribuzione dei ranghi nei rivali della Marvel su PC, come condiviso sui social media, hanno suscitato interesse e preoccupazione tra la comunità dei giochi. Un punto cruciale su cui concentrarsi è la distribuzione dei giocatori all'interno del livello di bronzo, in particolare il bronzo 3. Nei rivali Marvel, raggiungere il livello 10 ti colloca automaticamente in bronzo 3 e la progressione verso ranghi più alti richiede la partecipazione a partite classificate.
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Nel gioco competitivo, avanzare dal bronzo 3 a bronzo 2 è in genere semplice. Gli sviluppatori di giochi spesso progettano distribuzioni di rango per seguire una curva gaussiana o una curva di campana, in cui la maggior parte dei giocatori è raggruppata intorno ai ranghi medi, come l'oro. Questo design incoraggia naturalmente i giocatori alle estremità inferiori, come il bronzo, ad essere "tirati" verso il centro, con vittorie che concedono più punti che perdite.
Tuttavia, i dati dei rivali Marvel presentano una netta deviazione da questa norma. Ci sono quattro volte più giocatori nel bronzo 3 rispetto al bronzo 2 e la distribuzione complessiva del rango non assomiglia affatto a una curva gaussiana. Questa insolita distribuzione indica una mancanza di impegno con il sistema di classificazione tra i giocatori. Le ragioni alla base di questo potrebbero essere sfaccettate, ma è un segno potenzialmente allarmante per NetEase, lo sviluppatore del gioco. Suggerisce che i giocatori potrebbero non trovare l'aspetto competitivo dei rivali Marvel abbastanza convincenti da investire tempo nell'arrampicarsi sui ranghi.