श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए एक रोमांचक विकास में, निर्देशक जुन्या इशिजाकी ने हाल ही में आगामी खेल, *एल्डन रिंग नाइट्रिग्न *पर अंतर्दृष्टि साझा की। उन्होंने खुलासा किया कि खेल का नक्शा "प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ज्वालामुखियों, दलदल और जंगलों के रूप में महत्वपूर्ण परिदृश्य परिवर्तन से गुजरना होगा।" इस गतिशील वातावरण का उद्देश्य नक्शे को "विशाल कालकोठरी" में बदलना है, जो प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ नए अन्वेषण के अवसरों की पेशकश करता है।
हम चाहते थे कि नक्शा खुद एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिले। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत में, खिलाड़ियों को सामना करने के लिए एक बॉस चुनने की आवश्यकता होगी। - जुन्या इशिजाकी
यह अभिनव दृष्टिकोण न केवल गेमप्ले में विविधता लाता है, बल्कि खिलाड़ियों को प्रत्येक सत्र में अंतिम बॉस लड़ाई के लिए अलग -अलग रणनीति बनाने के लिए प्रोत्साहित करता है। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत तक, खिलाड़ियों को एक महत्वपूर्ण निर्णय लेना चाहिए कि किस बॉस का सामना करना है। यह विकल्प रणनीतिक तैयारी और विशिष्ट स्थानों की खोज के लिए अनुमति देता है जो आगामी लड़ाई में बढ़त प्रदान कर सकते हैं।
चित्र: uhdpaper.com
एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो मानचित्र पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, यह निर्णय लेते हुए, 'मुझे इस बॉस का मुकाबला करने के लिए जहरीले हथियार हासिल करने की आवश्यकता है।' - जुन्या इशिजाकी
इशिजाकी ने जोर देकर कहा कि * एल्डन रिंग नाइट्रिग्न * में रोजुएलिक तत्वों को शामिल करना केवल एक प्रवृत्ति-पीछा करने की रणनीति नहीं है। इसके बजाय, यह भूमिका निभाने वाले अनुभव को "संपीड़ित" करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिससे खेल को अधिक गतिशील और खिलाड़ियों के लिए आकर्षक बनाया गया है। यह दृष्टिकोण गेमप्ले को ताजा और अप्रत्याशित रखने का वादा करता है, समग्र अनुभव को बढ़ाता है।
मुख्य छवि: whatoplay.com
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