Dalam perkembangan yang menarik untuk peminat siri ini, pengarah Junya Ishizaki baru -baru ini berkongsi pandangan mengenai permainan yang akan datang, *Elden Ring Nightreign *. Dia mendedahkan bahawa peta permainan akan menjalani "perubahan landskap yang signifikan dalam bentuk gunung berapi, paya, dan hutan yang dihasilkan secara prosedur." Persekitaran dinamik ini bertujuan untuk mengubah peta menjadi "penjara bawah tanah raksasa," menawarkan peluang penerokaan segar dengan setiap playthrough.
Kami mahu peta itu sendiri berasa seperti penjara bawah tanah raksasa, membolehkan pemain meneroka dengan cara baru setiap kali. Pada akhir hari dalam permainan ketiga, pemain perlu memilih bos untuk dihadapi. - Junya Ishizaki
Pendekatan inovatif ini bukan sahaja mempelbagaikan permainan tetapi juga menggalakkan pemain untuk strategi secara berbeza untuk pertempuran bos terakhir dalam setiap sesi. Menjelang akhir hari dalam permainan ketiga, pemain mesti membuat keputusan penting mengenai bos mana yang dihadapi. Pilihan ini membolehkan penyediaan strategik dan penerokaan lokasi tertentu yang dapat memberikan kelebihan dalam pertempuran yang akan datang.
Imej: uhdpaper.com
Apabila memilih bos, pemain boleh mempertimbangkan cara terbaik untuk mempersiapkan perjuangan, yang dapat mengubah laluan mereka di peta. Kami mahu memberi pemain kebebasan itu - sebagai contoh, memutuskan, 'Saya perlu memperoleh senjata beracun untuk mengatasi bos ini.' - Junya Ishizaki
Ishizaki menekankan bahawa kemasukan unsur-unsur roguelike dalam * Elden Ring Nightreign * bukan sekadar taktik trend. Sebaliknya, ia direka untuk "memampatkan" pengalaman bermain peranan, menjadikan permainan lebih dinamik dan menarik untuk pemain. Pendekatan ini menjanjikan untuk memastikan permainan segar dan tidak dapat diramalkan, meningkatkan pengalaman keseluruhan.
Imej utama: whatoplay.com
0 0 Komen mengenai ini