In una recente intervista, l'ex designer di Lead Quest di The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, ha condiviso intuizioni intriganti sulle sfide affrontate da CD Projekt Red (CDPR) nel fondere una grande narrativa con una struttura open-world.
Immagine: Steamcommunity.com
"Pochi giochi hanno osato tentare ciò che abbiamo fatto: fondere ampie tecniche di narrazione, di solito riservate ai giochi di ruolo lineari con strutture simili a corridoi, come The Witcher 2 e adattarle per adattarsi a un'esperienza del mondo aperto", Mateusz Tomaszkiewicz.
Inizialmente, CDPR nutriva preoccupazioni sul fatto che l'ambito ambizioso della storia potesse coesistere armoniosamente con il design del mondo aperto. Nonostante queste riserve, il team di sviluppo si avventurò coraggiosamente in avanti, provocando la creazione di uno dei giochi di ruolo più acclamati di tutti i tempi : The Witcher 3 . Oggi Tomaszkiewicz guida il team di Rebel Wolves, lavorando al loro prossimo progetto, The Blood of Dawnwalker . Ambientato in un'Europa orientale medievale alternativa con elementi fantasy oscuri, questo gioco è incentrato sui vampiri, promettendo una narrazione elettrizzante.
The Blood of Dawnwalker è attualmente in fase di sviluppo per le piattaforme della serie PC, PlayStation 5 e Xbox. Mentre una data di uscita ufficiale rimane sotto gli impacchi, i fan entusiasti non vedono l'ora di rivelare un gameplay questa estate.