ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้อดีตนักออกแบบ Quest Quest ของ The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับความท้าทายที่ต้องเผชิญกับ CD Projekt Red (CDPR) ในการผสมผสานการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่เข้ากับกรอบการเปิดโลก
รูปภาพ: SteamCommunity.com
"ไม่กี่เกมที่กล้าที่จะลองสิ่งที่เราทำ: ผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับ RPG เชิงเส้นกับโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเช่น Witcher 2 และปรับให้เข้ากับประสบการณ์แบบเปิดโล่ง" Mateusz Tomaszkiewicz
ในขั้นต้น CDPR นั้นมีความกังวลเกี่ยวกับขอบเขตที่ทะเยอทะยานของเรื่องราวสามารถอยู่ร่วมกันได้อย่างกลมกลืนกับการออกแบบโลกแบบเปิดหรือไม่ แม้จะมีการจองเหล่านี้ แต่ทีมพัฒนาก็กล้าก้าวไปข้างหน้าส่งผลให้เกิดการสร้างเกม RPG ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดตลอดกาล - The Witcher 3 วันนี้ Tomaszkiewicz เป็นหัวหอกทีมที่ Rebel Wolves ซึ่งทำงานในโครงการที่กำลังจะมาถึง The Blood of Dawnwalker ตั้งอยู่ในทางเลือกในยุโรปตะวันออกในยุคกลางที่มีองค์ประกอบแฟนตาซีมืดเกมนี้มุ่งเน้นไปที่แวมไพร์ซึ่งเป็นเรื่องเล่าที่น่าตื่นเต้น
ปัจจุบัน Blood of Dawnwalker กำลังพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์ม PC, PlayStation 5 และ Xbox Series ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงอยู่ภายใต้ Wraps แฟน ๆ ที่กระตือรือร้นสามารถรอการเล่นเกมเปิดเผยในช่วงฤดูร้อนนี้