Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính của The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, đã chia sẻ những hiểu biết hấp dẫn về những thách thức mà CD Projekt Red (CDPR) phải đối mặt trong việc pha trộn một câu chuyện lớn với khuôn khổ thế giới mở.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
"Vài trò chơi đã dám thử những gì chúng tôi đã làm: pha trộn các kỹ thuật kể chuyện mở rộng, thường được dành cho các game nhập vai tuyến tính với các cấu trúc giống như hành lang, như The Witcher 2 , và điều chỉnh chúng để phù hợp với trải nghiệm thế giới mở," Mateusz Tomaszkiewicz.
Ban đầu, CDPR chứa đựng những lo ngại về việc liệu phạm vi đầy tham vọng của câu chuyện có thể cùng tồn tại hài hòa với thiết kế thế giới mở hay không. Bất chấp những đặt phòng này, nhóm phát triển đã dũng cảm mạo hiểm về phía trước, dẫn đến việc tạo ra một trong những game nhập vai được hoan nghênh nhất mọi thời đại của The Witcher 3 . Hôm nay, Tomaszkiewicz dẫn đầu nhóm tại Rebel Wolves, làm việc trong dự án sắp tới của họ, The Blood of Dawnwalker . Lấy bối cảnh ở một Đông Âu thời trung cổ thay thế với các yếu tố giả tưởng đen tối, trò chơi này xoay quanh ma cà rồng, hứa hẹn một câu chuyện ly kỳ.
Máu của Dawnwalker hiện đang được phát triển cho các nền tảng PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Trong khi một ngày phát hành chính thức vẫn còn dưới sự kết thúc, những người hâm mộ háo hức có thể mong đợi một trò chơi tiết lộ vào mùa hè này.