In een recent interview deelde de voormalige lead quest-ontwerper van de Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, intrigerende inzichten in de uitdagingen waarmee CD Projekt Red (CDPR) een groot verhaal combineert met een open-wereld framework.
Afbeelding: Steamcommunity.com
"Weinig games hebben het durven proberen te proberen wat we deden: uitgebreide verhalentechnieken combineren, meestal gereserveerd voor lineaire RPG's met corridor-achtige structuren, zoals de Witcher 2 , en ze aanpassen aan een open-wereld ervaring," Mateusz Tomaszkiewicz.
Aanvankelijk koesterde CDPR zich zorgen over of de ambitieuze reikwijdte van het verhaal harmonieus naast het open-wereldontwerp kon bestaan. Ondanks deze bedenkingen waagde het ontwikkelingsteam dapper naar voren, wat resulteerde in het creëren van een van de meest geprezen RPG's aller tijden - de Witcher 3 . Tegenwoordig leidt Tomaszkiewicz het team van Rebel Wolves, die werkt aan hun aanstaande project, The Blood of Dawnwalker . Dit spel speelt zich af in een alternatief middeleeuws Oost -Europa met donkere fantasie -elementen en concentreert zich op vampieren en belooft een spannend verhaal.
Het bloed van Dawnwalker is momenteel in ontwikkeling voor PC-, PlayStation 5- en Xbox -serieplatforms. Hoewel een officiële releasedatum blijft wraps, kunnen enthousiaste fans uitkijken naar een gameplay die deze zomer onthult.