Dalam wawancara baru-baru ini, bekas pereka pencarian utama The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, berkongsi pandangan yang menarik mengenai cabaran yang dihadapi oleh CD Projekt Red (CDPR) dalam menggabungkan naratif besar dengan kerangka dunia terbuka.
Imej: SteamCommunity.com
"Beberapa permainan telah berani mencuba apa yang kami lakukan: menggabungkan teknik bercerita yang luas, biasanya dikhaskan untuk RPG linear dengan struktur seperti koridor, seperti Witcher 2 , dan menyesuaikannya agar sesuai dengan pengalaman dunia terbuka," Mateusz Tomaszkiewicz.
Pada mulanya, CDPR membangkitkan kebimbangan mengenai sama ada skop cerita yang bercita-cita tinggi boleh wujud bersama dengan reka bentuk dunia terbuka. Walaupun tempahan ini, pasukan pembangunan berani menceburkan diri ke hadapan, mengakibatkan penciptaan salah satu RPG yang paling terkenal sepanjang masa - The Witcher 3 . Hari ini, Tomaszkiewicz menerajui pasukan di Rebel Wolves, bekerja pada projek mereka yang akan datang, The Darah of Dawnwalker . Terletak di Eropah Timur abad pertengahan dengan unsur -unsur fantasi gelap, permainan ini berpusat di sekitar Vampire, menjanjikan naratif mendebarkan.
Darah Dawnwalker kini sedang dibangunkan untuk platform PC, PlayStation 5, dan Xbox Series. Walaupun tarikh pelepasan rasmi masih dibungkus, peminat yang bersemangat dapat menantikan permainan yang mendedahkan musim panas ini.