W niedawnym wywiadzie były główny projektant z The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, podzielił się intrygującymi spostrzeżeniami na temat wyzwań, przed którymi stoi CD Projekt Red (CDPR) w łączeniu wielkiej narracji z ramą o otwartym świecie.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
„Niewiele gier odważyło się podjąć próbę tego, co zrobiliśmy: mieszanie ekspansywnych technik opowiadania historii, zwykle zarezerwowanych dla liniowych RPG z strukturami podobnymi do korytarza, takimi jak Witcher 2 , i dostosowanie ich, aby pasowały do wrażenia z otwartego świata”, Mateusz Tomaszkiewicz.
Początkowo CDPR zawierało obawy dotyczące tego, czy ambitny zakres tej historii może harmonijnie współistnieć z projektem otwartego świata. Pomimo tych zastrzeżeń zespół programistów odważnie odważył się naprzód, co spowodowało utworzenie jednego z najbardziej uznanych RPG wszechczasów - Wiedźmin 3 . Dzisiaj Tomaszkiewicz kieruje zespołem Rebel Wolves, pracując nad nadchodzącym projektem The Blood of Dawnwalker . Ta gra, rozgrywana w alternatywnej średniowiecznej Europie Wschodniej z ciemnymi elementami fantasy, koncentruje się wokół wampirów, obiecując ekscytującą narrację.
Blood of Dawnwalker jest obecnie rozwinięty na platformy PC, PlayStation 5 i Xbox Series. Podczas gdy oficjalna data premiery pozostaje w tajemnicy, chętny fani mogą spodziewać się gry tego lata.