Yakın zamanda yapılan bir röportajda, Witcher 3'ün eski baş görev tasarımcısı Mateusz Tomaszkiewicz, büyük bir anlatıyı açık dünya çerçevesiyle harmanlamak için CD Projekt Red'in (CDPR) karşılaştığı zorluklarla ilgili ilgi çekici bilgiler paylaştı.
Resim: Steamcommunity.com
Mateusz Tomaszkiewicz, "Birkaç oyun yaptığımızı denemeye cesaret etti: genellikle Witcher 2 gibi koridor benzeri yapılarla doğrusal RPG'ler için ayrılmış geniş hikaye anlatma tekniklerini harmanlamak ve onları açık dünya deneyime uyacak şekilde uyarlamak," Mateusz Tomaszkiewicz.
Başlangıçta, CDPR, hikayenin iddialı kapsamının açık dünya tasarımıyla uyumlu bir şekilde bir arada var olup olamayacağı konusundaki endişeleri barındırdı. Bu çekincelere rağmen, geliştirme ekibi cesurca ilerledi ve tüm zamanların en çok beğenilen RPG'lerinden birinin yaratılmasına neden oldu - Witcher 3 . Bugün, Tomaszkiewicz, yaklaşan projeleri The Blood of Dawnwalker üzerinde çalışan Rebel Wolves'daki ekibe öncülük ediyor. Karanlık fantezi unsurları ile alternatif bir ortaçağ Doğu Avrupa'da yer alan bu oyun, vampirlerin etrafına odaklanarak heyecan verici bir anlatı vaat ediyor.
Dawnwalker'ın Kanı şu anda PC, PlayStation 5 ve Xbox Serisi platformları için geliştiriliyor. Resmi bir çıkış tarihi sargılar altında kalırken, istekli hayranlar bu yaz bir oyunun ortaya çıkmasını dört gözle bekleyebilirler.