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The World Design of Elden Ring: Nightreign ha tratto ispirazione dall'iconico film del 2001 di Studio Ghibli Spirited Away . Esplora come FromSoftware ha integrato questa visione artistica unica nel loro ultimo titolo e cosa significano aggiornamenti recenti per i giocatori.
Elden Ring Nightreign - Ultima panoramica degli aggiornamenti
Un'atmosfera familiare ma inquietante
Fromsoftware mirava a creare un senso di familiarità nell'anello Elden: Nightreign , spostandolo gradualmente in qualcosa di strano e surreale. L'artista ambientale Saori Mizuno ha condiviso approfondimenti con IGN il 29 maggio sulla direzione creativa del team. Spiegò che l'obiettivo non era quello di far sentire Nightreign drasticamente diverso dall'anello Elden , ma piuttosto di evolvere sottilmente l'atmosfera nel tempo.
"Una direzione specifica che abbiamo ottenuto all'inizio è stata quella di creare qualcosa che all'inizio si sente e sembra familiare e si trasforma gradualmente in sconosciuto e sconosciuto", ha detto Mizuno.
Ha osservato che mentre Elden Ring aveva un ricco e pittorico estetico, Nightreign è stato progettato per apparire bello a prima vista, ma con un senso di disagio sottostante.
Mizuno ha anche rivelato che lo Spirited Away di Studio Ghibli ha svolto un ruolo importante nel modellare l'ambiente del gioco. Il concetto di essere intrappolato in uno spazio ultraterreno, in grado di tornare a casa-è stato chiave per il processo di costruzione del mondo.
"Anche quando si progettano Limveld, l'ambiente iniziale il primo giorno, volevo che fosse bello, come, da uno sguardo esteriore, bello e invitante, ma abbastanza rapidamente senti che qualcosa è spento o qualcosa non va bene", ha aggiunto.
Scelte di design uniche rispetto ai titoli passati
Il produttore Yasuhiro Kitao ha preso X (precedentemente Twitter) il 30 maggio per ringraziare i fan per il loro supporto ed evidenziare alcune delle distinte scelte di design a Nightreign . Ha osservato che mentre il gioco differisce dai recenti titoli from -software, mantiene ancora l'essenza fondamentale di sfida e ricompensa trovate nei giochi passati Soulsborne.
"Nightreign ha alcuni aspetti peculiari del suo design del gioco ed è diverso dai nostri titoli recenti in vari modi. Tuttavia, molti di voi sono coraggiosamente saltati in questo mondo, e per questo siamo immensamente grati."
Kitao ha paragonato Nightreign a titoli precedenti come Demon's Souls (2009) e Sekiro: Shadows Die Twice (2019), dove i giocatori sono stati inizialmente sorpresi dai nuovi meccanici ma alla fine li hanno abbracciati. Ha sottolineato che una volta che i giocatori si adattano alla curva di apprendimento, il gioco offre un'esperienza gratificante a differenza di qualsiasi altra.
Miglioramenti della modalità solista e note di patch
A seguito del feedback della comunità, FromSoftware ha rilasciato Patch 1.01.1 il 2 giugno, concentrandosi sul miglioramento delle esperienze di gioco da solista. I punti salienti includono:
- Revival automatico al momento della sconfitta introdotta per le spedizioni da solista.
- Aumento dei premi delle rune durante le corse da solista.
- Più opportunità di ottenere reliquie di alta raggio il giorno 3 delle spedizioni.
- Tariffe di caduta migliorate per le reliquie ad alta raggio da pietre pianeggianti acquistate presso il bazar del piccolo barattolo.
Ulteriori correzioni di bug hanno affrontato diversi problemi, tra cui:
- Risolto i valori di danno errati per determinati attacchi (ad es. Raider usando GreatAxe e Great Hammer).
- Errori di visualizzazione visiva corretti per gli effetti passivi.
- I problemi risolti con l'attacco di "Ghostflame" non si innescano correttamente in determinate condizioni.
I giocatori di PC hanno ricevuto anche correzioni mirate:
- Funzionalità migliorata per l'azione "scalare" quando si utilizza la tastiera o il gamepad.
- Miglioramenti di rendering grafica quando impostato su impostazioni "basse".
Questo aggiornamento mira a rendere il gioco da solista più accessibile e divertente. Mentre ci sono ancora richieste di miglioramenti multiplayer, come una migliore visibilità dei compagni di squadra e l'integrazione della chat vocale, la rapida risposta degli sviluppatori ai problemi in modalità solista suggerisce che gli aggiornamenti futuri continueranno a perfezionare l'esperienza.
Nonostante alcuni persistenti problemi di equilibrio, in particolare nelle sessioni cooperative, Elden Ring: Nightreign è stato generalmente ben accolto, con una valutazione "per lo più positiva" sul vapore. A Game8, l'abbiamo assegnato un 84 su 100 , elogiando il suo audace tentativo di fondere la difficoltà della firma di OfSoftware con il gameplay cooperativo. Per uno sguardo più profondo nella nostra recensione, [TTPP].