นี่คือเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุง SEO และปรับปรุงเนื้อหาของบทความของคุณในขณะที่ยังคงรักษาโครงสร้างและรูปแบบดั้งเดิม:
The World Design of Elden Ring: Nightreign ดึงแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ของสตูดิโอ Ghibli 2001 Spirited Away สำรวจวิธีการที่ FromSoftware รวมวิสัยทัศน์ทางศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์นี้เข้ากับชื่อล่าสุดของพวกเขาและการอัปเดตล่าสุดที่มีความหมายสำหรับผู้เล่น
ELDEN RING NIGHTREIGN - ภาพรวมการอัปเดตล่าสุด
บรรยากาศที่คุ้นเคย แต่ไม่มั่นคง
From Software มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างความคุ้นเคยใน Elden Ring: Nightreign ค่อยๆเปลี่ยนมันให้กลายเป็นสิ่งที่น่าขนลุกและเซอร์เรียล ศิลปินด้านสิ่งแวดล้อม Saori Mizuno แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกกับ IGN เมื่อวันที่ 29 พฤษภาคมเกี่ยวกับทิศทางความคิดสร้างสรรค์ของทีม เธออธิบายว่าเป้าหมายนั้นไม่ได้ทำให้ Nightreign รู้สึกแตกต่างอย่างมากจาก Elden Ring แต่จะพัฒนาบรรยากาศอย่างละเอียดเมื่อเวลาผ่านไป
“ ทิศทางที่เฉพาะเจาะจงอย่างหนึ่งที่เราทำ แต่เนิ่นๆคือการสร้างบางสิ่งบางอย่างที่ในตอนแรกรู้สึกและดูคุ้นเคยและค่อยๆเปลี่ยนเป็นสิ่งที่ไม่คุ้นเคยและกลายเป็นสิ่งที่ไม่รู้จัก” มิซูโน่กล่าว
เธอตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่ Elden Ring มีความสวยงามที่สวยงามและสวยงาม Nightreign ได้รับการออกแบบให้ดูสวยงามในตอนแรก - แต่มีความรู้สึกไม่สบายใจ
Mizuno ยังเปิดเผยว่า Spirited Away ของ Studio Ghibli มีบทบาทสำคัญในการสร้างสภาพแวดล้อมของเกม แนวคิดของการถูกขังอยู่ในพื้นที่อื่น ๆ-ไม่สามารถกลับบ้านได้-เป็นกุญแจสำคัญในกระบวนการสร้างโลก
“ แม้ในขณะที่ออกแบบ Limveld สภาพแวดล้อมเริ่มต้นในวันแรกฉันต้องการให้มันรู้สึกสวยงามเช่นจากการมองออกไปด้านนอกสวยงามและน่าดึงดูด แต่คุณรู้สึกเหมือนมีอะไรบางอย่างที่ไม่ถูกต้อง” เธอกล่าวเสริม
ตัวเลือกการออกแบบที่ไม่เหมือนใครเมื่อเทียบกับชื่อที่ผ่านมา
โปรดิวเซอร์ Yasuhiro Kitao พาไปที่ X (เดิมคือ Twitter) ในวันที่ 30 พฤษภาคมเพื่อขอบคุณแฟน ๆ ที่ให้การสนับสนุนและเน้นตัวเลือกการออกแบบที่แตกต่างกันใน Nightreign เขาตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่เกมแตกต่างจากชื่อเรื่องล่าสุดของเกม แต่ก็ยังคงรักษาสาระสำคัญหลักของความท้าทายและรางวัลที่พบในเกม Soulsborne ที่ผ่านมา
“ Nightreign มีแง่มุมที่แปลกประหลาดในการออกแบบเกมและแตกต่างจากชื่อล่าสุดของเราในรูปแบบต่าง ๆ อย่างไรก็ตามพวกคุณหลายคนกระโดดเข้ามาในโลกนี้อย่างกล้าหาญและเพื่อที่ว่าเรารู้สึกขอบคุณอย่างมาก”
Kitao เปรียบเทียบ NIGHTREIGN กับชื่อก่อนหน้าเช่น Demon's Souls (2009) และ Sekiro: Shadows Die Twice (2019) ซึ่งผู้เล่นตอนแรกรู้สึกประหลาดใจกับกลไกใหม่ แต่ในที่สุดก็กอดพวกเขา เขาย้ำว่าเมื่อผู้เล่นปรับตัวเข้ากับช่วงการเรียนรู้เกมจะมอบประสบการณ์ที่คุ้มค่าไม่เหมือนใคร
การปรับปรุงโหมดเดี่ยวและหมายเหตุแพทช์
จากข้อเสนอแนะของชุมชน FromSoftware เปิดตัว Patch 1.01.1 ในวันที่ 2 มิถุนายนโดยมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมเดี่ยว ไฮไลท์รวมถึง:
- การฟื้นฟูอัตโนมัติเมื่อความพ่ายแพ้ ที่แนะนำสำหรับการเดินทางเดี่ยว
- เพิ่มรางวัลรูนในระหว่างการวิ่งเดี่ยว
- โอกาสที่สูงขึ้นในการได้รับพระธาตุที่หายากสูงในวันที่ 3 ของการเดินทาง
- ปรับปรุงอัตราการลดลงสำหรับพระธาตุที่มีความผันผวนสูงจากหินแบนที่ซื้อได้ที่ Jar Bazaar ขนาดเล็ก
การแก้ไขข้อผิดพลาดเพิ่มเติมแก้ไขปัญหาหลายประการรวมถึง:
- แก้ไขค่าความเสียหายที่ไม่ถูกต้องสำหรับการโจมตีบางอย่าง (เช่น Raider โดยใช้ Greataxe และ Great Hammer)
- แก้ไขข้อผิดพลาดการแสดงผลภาพสำหรับเอฟเฟกต์แบบพาสซีฟ
- ปัญหาที่ได้รับการแก้ไขด้วยการโจมตี "Ghostflame Ignition" ไม่ได้กระตุ้นอย่างถูกต้องภายใต้เงื่อนไขบางประการ
ผู้เล่นพีซีได้รับการแก้ไขเป้าหมายเช่นกัน:
- ปรับปรุงฟังก์ชั่นสำหรับการกระทำ "ปีนขึ้นไป" เมื่อใช้แป้นพิมพ์หรือ gamepad
- การปรับปรุงการแสดงผลกราฟิกเมื่อตั้งค่าเป็น "ต่ำ" การตั้งค่า
การอัปเดตนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้การเล่นเดี่ยวเข้าถึงได้ง่ายขึ้นและสนุกสนาน ในขณะที่ยังคงเรียกร้องให้มีการปรับปรุงผู้เล่นหลายคน - เช่นการมองเห็นเพื่อนร่วมทีมที่ดีขึ้นและการรวมแชทด้วยเสียง - การตอบสนองอย่างรวดเร็วของนักพัฒนาต่อปัญหาโหมดเดี่ยวแนะนำการอัปเดตในอนาคตจะยังคงปรับแต่งประสบการณ์ต่อไป
แม้จะมีข้อกังวลเกี่ยวกับความสมดุลที่อึกทึกโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงการร่วมมือ Elden Ring: Nightreign ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีโดยทั่วไปได้รับการจัดอันดับ "บวก" ส่วนใหญ่บนไอน้ำ ที่ Game8 เราได้รับรางวัล 84 จาก 100 ชื่นชมความพยายามอย่างกล้าหาญในการผสมผสานความยากลำบากอันเป็นเอกลักษณ์ของ FromSoftware กับการเล่นเกมแบบร่วมมือ เพื่อดูบทวิจารณ์ของเราอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น [TTPP]