Thuis Nieuws "Elden Ring's Nightreign put inspiratie uit Ghibli's 'Spirited Away'" ""

"Elden Ring's Nightreign put inspiratie uit Ghibli's 'Spirited Away'" ""

Auteur : Stella Jun 15,2025

Hier is de door SEO-geoptimaliseerde, inhoud verbeterde versie van uw artikel met behoud van de oorspronkelijke structuur en indeling:


Elden Ring Nightreign werd geïnspireerd door Ghibli's

The World Design of Elden Ring: Nightreign trok inspiratie uit Studio Ghibli's iconische film Spirited Away uit 2001. Ontdek hoe FrommeSoftware deze unieke artistieke visie heeft geïntegreerd in hun nieuwste titel en wat recente updates voor spelers betekenen.

Elden Ring Nightreign - Nieuwste updates Overzicht

Een bekende maar verontrustende sfeer

FromSoftware was gericht op het creëren van een gevoel van bekendheid in Elden Ring: Nightreign , het geleidelijk verandert in iets griezeligs en surrealistisch. Milieukunstenaar Saori Mizuno deelde op 29 mei inzichten met IGN over de creatieve richting van het team. Ze legde uit dat het doel niet was om een ​​achtertreign drastisch anders te laten voelen dan Elden Ring , maar eerder om de atmosfeer subtiel in de loop van de tijd te evolueren.

"Een specifieke richting die we al vroeg hebben gekregen, was om iets te creëren dat aanvankelijk voelt en er vertrouwd uitziet en er geleidelijk uitkomt in het onbekende en in het onbekende," zei Mizuno.

Ze merkte op dat terwijl Elden Ring een rijke, schilderachtige esthetiek had, Nightreign op het eerste gezicht mooi lijken - maar met een onderliggend gevoel van onbehagen.

Elden Ring Nightreign werd geïnspireerd door Ghibli's

Mizuno onthulde ook dat Studio Ghibli's Spirited Away een belangrijke rol speelde bij het vormgeven van de omgeving van de game. Het concept om gevangen te zitten in een buitenaardse ruimte-in staat om naar huis terug te keren-was de sleutel tot het wereldbouwproces.

"Zelfs bij het ontwerpen van Limveld, de eerste omgeving op de eerste dag, wilde ik dat het zich mooi aanvoelde, zoals, vanuit een uiterlijke blik, mooi en uitnodigend, maar vrij snel heb je het gevoel dat er iets af is of iets niet helemaal klopt," voegde ze eraan toe.

Unieke ontwerpkeuzes in vergelijking met titels uit het verleden

Producent Yasuhiro Kitao ging op 30 mei naar X (voorheen Twitter) om fans te bedanken voor hun steun en enkele van de verschillende ontwerpkeuzes in Nightreign te benadrukken. Hij merkte op dat hoewel het spel verschilt van recente fromsoftware -titels, het nog steeds de kern essentie van uitdaging en beloning in het verleden Soulsborne Games behoudt.

"Nightreign heeft een aantal bijzondere aspecten aan het spelontwerp en verschilt op verschillende manieren van onze recente titels. Niettemin zijn velen van jullie dapper in deze wereld gesprongen, en daarvoor zijn we enorm dankbaar."

Kitao vergeleek zich bij eerdere titels zoals Demon's Souls (2009) en Sekiro: Shadows Die Twice (2019), waar spelers aanvankelijk werden verrast door nieuwe mechanica maar uiteindelijk omarmden. Hij benadrukte dat zodra spelers zich aanpassen aan de leercurve, het spel een lonende ervaring biedt als geen ander.


Solo -modus verbeteringen en patchnotities

Na feedback van de gemeenschap bracht van Software Patch 1.01.1 op 2 juni uit, gericht op het verbeteren van solo -gameplay -ervaringen. Hoogtepunten zijn onder meer:

  • Automatische revival bij nederlaag geïntroduceerd voor solo -expedities.
  • Verhoogde Rune -beloningen tijdens solo -runs.
  • Hogere kans om relikwieën met hoge rariteit te verkrijgen op dag 3 van expedities.
  • Verbeterde druppelsnelheden voor relikwieën met hoge rariteit van schilderachtige platte stenen gekocht in de kleine pot bazaar.

Extra bugfixes hebben verschillende problemen aangepakt, waaronder:

  • Onjuiste schadewaarden opgelost voor bepaalde aanvallen (bijv. Raider met Greataxe en Great Hammer).
  • Gecorrigeerde visuele weergavefouten voor passieve effecten.
  • Opgeloste problemen met de aanval "GhostFlame Ignition", triggeert niet goed onder bepaalde voorwaarden.

PC -spelers ontvingen ook gerichte fixes:

  • Verbeterde functionaliteit voor de "klim omhoog" -actie bij het gebruik van toetsenbord of gamepad.
  • Grafische weergaven die verbeteringen weergeven wanneer ingesteld op "lage" instellingen.

Elden Ring Nightreign werd geïnspireerd door Ghibli's

Deze update is bedoeld om solo -spel toegankelijker en aangenamer te maken. Hoewel er nog steeds oproepen zijn voor verbeteringen van multiplayer - zoals betere zichtbaarheid van het teamgenoot en de integratie van voicechat - suggereert de snelle reactie van de ontwikkelaars op solo -modusproblemen dat toekomstige updates de ervaring zullen blijven verfijnen.

Elden Ring Nightreign werd geïnspireerd door Ghibli's

Ondanks enige aanhoudende balans, vooral in co-op-sessies, is Elden Ring: Nightreign over het algemeen goed ontvangen, met een "meestal positieve" rating op stoom. Op Game8 hebben we het een 84 van de 100 toegekend, waardoor zijn gedurfde poging om de kenmerkende moeilijkheid van Software te vermengen met coöperatieve gameplay. Voor een diepere kijk in onze review, [TTPP].


Laatste artikelen
  • Topmissie: onmogelijke films gerangschikt

    ​ Missie: onmogelijk-De laatste afrekening is nu in theaters, wat wordt gemarkeerd wat wordt gezegd dat het de conclusie is van de decennia lange reis van Ethan Hunt. Hoewel deze aflevering het overkoepelende verhaal van de franchise kan afronden, betekent dit niet noodzakelijk dat het de laatste missie zal zijn: onmogelijke film. Stil

    by Hazel Jun 15,2025

  • "Ultieme kookgids: elk gerecht beheersen in mijn geheugenwinkel"

    ​ * My Memory Shop - Global* is een hartverwarmende mobiele simulatiespel die prachtig verhalen vertellen, nostalgie en winkelmanagement combineert in een gezellige, emotioneel rijke ervaring. In een charmant stadje gevuld met levendige herinneringen en boeiende personages, nemen spelers de rol van een winkelier op hete

    by Matthew Jun 15,2025

Nieuwste spellen