Oto zoptymalizowana przez SEO, ulepszona treść wersja twojego artykułu przy jednoczesnym zachowaniu oryginalnej struktury i formatu:
Światowy projekt Elden Ring: Nightreign czerpał inspirację z kultowego filmu Studio Ghibli z 2001 roku Spirited Away . Zapoznaj się, w jaki sposób z oprogramowania zintegrowało tę unikalną wizję artystyczną z najnowszym tytułem i co oznaczają ostatnie aktualizacje dla graczy.
Elden Ring Nightreign - Przegląd najnowszych aktualizacji
Znana, ale niepokojąca atmosfera
Fromsoftware miał na celu stworzenie poczucia znajomości w Elden Ring: Nightreign , stopniowo zmieniając go w coś niesamowitego i surrealistycznego. Artysta ekologiczny Saori Mizuno podzielił się wglądem z IGN 29 maja na temat kreatywnego kierunku zespołu. Wyjaśniła, że celem nie było sprawienie, by Nightreign poczuł się drastycznie odmienny od Elden Pierścień , ale raczej z czasem rozwinięcie atmosfery.
„Jednym z konkretnych kierunków, który wcześnie mieliśmy, było stworzenie czegoś, co na początku czuje się i wygląda znajomo i stopniowo przekształca się w nieznane i w nieznane” - powiedział Mizuno.
Zauważyła, że podczas gdy Elden Ring miał bogatą, malarską estetykę, Nightreign został zaprojektowany tak, aby na pierwszy rzut oka wyglądał pięknie - ale z leżącym u podstaw poczucia niepokoju.
Mizuno ujawnił również, że Spirited Away Studio Ghibli odegrał ważną rolę w kształtowaniu środowiska gry. Koncepcja uwięzienia w nieziemskiej przestrzeni-nielegalnej do powrotu do domu-była kluczem do procesu budowania świata.
„Nawet przy projektowaniu Limveld, początkowym środowisku pierwszego dnia, chciałem, aby poczuło się pięknie, z zewnątrz, pięknie i zachęcające, ale dość szybko czujesz, że coś jest nie tak lub coś nie jest odpowiednie” - dodała.
Unikalne wybory projektowe w porównaniu do poprzednich tytułów
Producent Yasuhiro Kitao zabrał 30 maja do X (wcześniej Twittera), aby podziękować fanom za wsparcie i podkreślenie niektórych z wyraźnych wyborów projektowych w Nightreign . Zauważył, że chociaż gra różni się od ostatnich tytułów z oprogramowania, nadal utrzymuje podstawową esencję wyzwania i nagrody znalezionych w poprzednich grach Soulsborne.
„Nightreign ma pewne szczególne aspekty swojego projektu gry i różni się od naszych ostatnich tytułów na różne sposoby. Niemniej wielu z was odważnie wskoczyło na ten świat i za to jesteśmy niezwykle wdzięczni”.
Kitao porównał Nightreign z wcześniejszymi tytułami, takimi jak Demon's Souls (2009) i Sekiro: Shadows Die Twice (2019), gdzie gracze początkowo byli zaskoczeni nowymi mechanikami, ale ostatecznie ich przyjęli. Podkreślił, że gdy gracze dostosowują się do krzywej uczenia się, gra oferuje satysfakcjonujące wrażenia w przeciwieństwie do żadnego innego.
Ulepszenia trybu solo i notatki łatek
Zgodnie z opinią społeczności, z oprogramowania Software wydało Patch 1.01.1 2 czerwca, koncentrując się na poprawie solo. Najważniejsze informacje obejmują:
- Automatyczne odrodzenie po porażce wprowadzonej do wypraw solo.
- Zwiększone nagrody Rune podczas przebiegów solo.
- Wyższa szansa na uzyskanie relikwii o wysokiej prawości w dniu 3 wypraw.
- Poprawione wskaźniki spadków dla relikwii o wysokiej prawości z malowniczych płaskich kamieni zakupionych na małym bazarze Jar.
Dodatkowe poprawki błędów rozwiązały kilka problemów, w tym:
- Naprawiono nieprawidłowe wartości obrażeń dla niektórych ataków (np. Raider za pomocą Greataxe i Great Hammer).
- Skorygowane błędy wizualne dla efektów pasywnych.
- Rozwiązane problemy z atakiem „Ghostflame Ignition” nie uruchamiając się poprawnie w określonych warunkach.
Gracze PC otrzymali również ukierunkowane poprawki:
- Ulepszona funkcjonalność akcji „wspinaj się” podczas korzystania z klawiatury lub gamepad.
- Ulepszenia renderowania grafiki po ustawianiu na „niskie” ustawienia.
Ta aktualizacja ma na celu uczynienie gry solo bardziej dostępną i przyjemną. Chociaż nadal istnieją wezwania do ulepszeń dla wielu graczy - jak lepsza widoczność kolegów z zespołu i integracja czatu głosowego - szybka reakcja programistów na problemy z trybami solo sugeruje, że przyszłe aktualizacje będą nadal dopracowywać wrażenia.
Pomimo pewnych problemów z równowagą, szczególnie podczas sesji kooperacyjnych, Elden Ring: Nightreign był ogólnie dobrze przyjęty, utrzymując ocenę „przeważnie pozytywnej” na parę. W Game8 przyznaliśmy mu 84 na 100 , chwaląc odważną próbę połączenia charakterystycznej trudności Software ze współpracą. Aby uzyskać głębsze spojrzenie na naszą recenzję, [TTPP].