Dưới đây là phiên bản cải tiến nội dung SEO của bài viết của bạn trong khi duy trì cấu trúc và định dạng ban đầu của nó:
Thiết kế thế giới của Elden Ring: Nightreign đã lấy cảm hứng từ bộ phim mang tính biểu tượng năm 2001 của Studio Ghibli. Khám phá cách FromSoftware tích hợp tầm nhìn nghệ thuật độc đáo này vào tựa game mới nhất của họ và những bản cập nhật gần đây có ý nghĩa gì đối với người chơi.
Elden Ring Nightreign - Tổng quan về bản cập nhật mới nhất
Một bầu không khí quen thuộc nhưng không có gì đáng lo ngại
FromSoftware nhằm mục đích tạo ra cảm giác quen thuộc trong Elden Ring: Nightreign , dần dần chuyển nó thành một thứ gì đó kỳ lạ và siêu thực. Nghệ sĩ môi trường Saori Mizuno đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc với IGN vào ngày 29 tháng 5 về định hướng sáng tạo của đội. Cô giải thích rằng mục tiêu không phải là làm cho Nightreign cảm thấy khác biệt đáng kể so với Elden Ring , mà là để phát triển bầu không khí một cách tinh tế theo thời gian.
Mizuno cho biết, một hướng cụ thể mà chúng tôi đã nhận được từ rất sớm là tạo ra thứ gì đó mà lúc đầu cảm thấy và trông quen thuộc và dần dần biến thành người lạ và thành những điều chưa biết, ông Mizuno nói.
Cô lưu ý rằng trong khi Elden Ring có một thẩm mỹ phong phú, họa sĩ, Nightreign được thiết kế để xuất hiện đẹp từ cái nhìn đầu tiên nhưng với cảm giác khó chịu.
Mizuno cũng tiết lộ rằng Studio Ghibli của Away đóng vai trò chính trong việc định hình môi trường của trò chơi. Khái niệm bị mắc kẹt trong một không gian ở thế giới khác, không thể trở về nhà, là chìa khóa cho quá trình xây dựng thế giới.
Ngay cả khi thiết kế Limveld, môi trường ban đầu vào ngày đầu tiên, tôi muốn nó cảm thấy xinh đẹp, như, từ một cái nhìn hướng ngoại, đẹp và hấp dẫn, nhưng khá nhanh chóng bạn cảm thấy như có gì đó không phù hợp hoặc một cái gì đó không hoàn toàn đúng, cô nói thêm.
Lựa chọn thiết kế độc đáo so với các tiêu đề trong quá khứ
Nhà sản xuất Yasuhiro Kitao đã đến X (trước đây là Twitter) vào ngày 30 tháng 5 để cảm ơn người hâm mộ vì sự hỗ trợ của họ và làm nổi bật một số lựa chọn thiết kế riêng biệt trong Nightreign . Ông lưu ý rằng trong khi trò chơi khác với các tựa game gần đây, nó vẫn duy trì bản chất cốt lõi của thử thách và phần thưởng được tìm thấy trong các trò chơi Soulsborne trong quá khứ.
Tuy nhiên, Nightreign có một số khía cạnh đặc biệt đối với thiết kế trò chơi của nó và khác với các tựa game gần đây của chúng tôi theo nhiều cách khác nhau. Tuy nhiên, nhiều bạn đã dũng cảm nhảy vào thế giới này, và vì chúng tôi vô cùng biết ơn.
Kitao đã so sánh Nightreign với các tựa game trước đó như Demon's Souls (2009) và Sekiro: Shadows Die Twice (2019), nơi người chơi ban đầu ngạc nhiên bởi cơ chế mới nhưng cuối cùng đã chấp nhận chúng. Ông nhấn mạnh rằng một khi người chơi thích nghi với đường cong học tập, trò chơi cung cấp trải nghiệm bổ ích không giống bất kỳ ai khác.
Cải tiến chế độ solo & Ghi chú bản vá
Theo phản hồi của cộng đồng, FromSoftware đã phát hành bản vá 1.01.1 vào ngày 2 tháng 6, tập trung vào việc cải thiện trải nghiệm chơi trò chơi solo. Điểm nổi bật bao gồm:
- Tự động hồi sinh khi thất bại được giới thiệu cho các cuộc thám hiểm solo.
- Tăng Phần thưởng Rune trong quá trình chạy solo.
- Cơ hội cao hơn để có được di tích cao trong ngày thứ 3 của các cuộc thám hiểm.
- Tỷ lệ thả được cải thiện cho các di tích cao từ đá phẳng tuyệt đẹp được mua tại Bazaar nhỏ.
Các bản sửa lỗi bổ sung đã giải quyết một số vấn đề, bao gồm:
- Đã sửa các giá trị thiệt hại không chính xác cho các cuộc tấn công nhất định (ví dụ: Raider sử dụng Greataxe và Great Hammer).
- Đã sửa lỗi hiển thị trực quan cho các hiệu ứng thụ động.
- Các vấn đề được giải quyết với cuộc tấn công "đánh lửa ma" không kích hoạt đúng trong một số điều kiện nhất định.
Người chơi PC cũng nhận được các bản sửa lỗi được nhắm mục tiêu:
- Cải thiện chức năng cho hành động "leo lên" khi sử dụng bàn phím hoặc gamepad.
- Đồ họa hiển thị các cải tiến khi được đặt thành cài đặt "thấp".
Bản cập nhật này nhằm mục đích làm cho chơi solo dễ tiếp cận và thú vị hơn. Mặc dù vẫn còn những lời kêu gọi cải tiến nhiều người chơi, giống như khả năng hiển thị của đồng đội tốt hơn và tích hợp trò chuyện bằng giọng nói, phản hồi nhanh chóng của các nhà phát triển đối với các vấn đề về chế độ solo cho thấy các bản cập nhật trong tương lai sẽ tiếp tục tinh chỉnh trải nghiệm.
Mặc dù có một số mối quan tâm cân bằng kéo dài, đặc biệt là trong các phiên hợp tác, Elden Ring: Nightreign nói chung đã được đón nhận, giữ mức "chủ yếu là tích cực" trên Steam. Tại Game8, chúng tôi đã trao cho nó 84 trên 100 , ca ngợi nỗ lực táo bạo của nó để pha trộn từ khó khăn đặc trưng của phần mềm với trò chơi hợp tác. Để có cái nhìn sâu sắc hơn về đánh giá của chúng tôi, [TTPP].