Narito ang bersyon na na-optimize ng SEO, na-improved na nilalaman ng iyong artikulo habang pinapanatili ang orihinal na istraktura at format nito:
Ang World Design ng Elden Ring: Nightreign ay iginuhit ang inspirasyon mula sa iconic na 2001 film ni Studio Ghibli. Galugarin kung paano isinama ng FromSoftware ang natatanging artistikong pangitain sa kanilang pinakabagong pamagat at kung ano ang ibig sabihin ng mga kamakailang pag -update para sa mga manlalaro.
Elden Ring Nightreign - Pinakabagong Pangkalahatang -ideya ng Mga Update
Isang pamilyar ngunit hindi mapakali na kapaligiran
Mula saSoftware na naglalayong lumikha ng isang pakiramdam ng pamilyar sa Elden Ring: Nightreign , unti -unting lumilipat ito sa isang bagay na nakapangingilabot at surreal. Ang artist ng kapaligiran na si Saori Mizuno ay nagbahagi ng mga pananaw sa IGN noong Mayo 29 tungkol sa direksyon ng malikhaing koponan. Ipinaliwanag niya na ang layunin ay hindi upang gumawa ng nightreign na pakiramdam na naiiba sa Elden Ring , ngunit sa halip na magbago ang kapaligiran nang subtly sa paglipas ng panahon.
"Ang isang tiyak na direksyon na nakuha namin nang maaga ay ang paglikha ng isang bagay na sa una ay naramdaman at mukhang pamilyar at unti -unting nagbabago sa hindi pamilyar at sa hindi alam," sabi ni Mizuno.
Nabanggit niya na habang si Elden Ring ay may isang mayaman, pintor na aesthetic, ang Nightreign ay idinisenyo upang lumitaw nang maganda sa unang tingin - ngunit may isang napapailalim na pakiramdam na hindi mabalisa.
Inihayag din ni Mizuno na ang Studio Ghibli's Spirited Away ay gumaganap ng isang pangunahing papel sa paghubog ng kapaligiran ng laro. Ang konsepto ng pagiging nakulong sa isang iba pang espasyo na hindi maaring bumalik sa bahay-ay susi sa proseso ng pagbuo ng mundo.
"Kahit na ang pagdidisenyo ng Limveld, ang paunang kapaligiran sa unang araw, nais kong makaramdam ito ng maganda, tulad ng, mula sa isang panlabas na sulyap, maganda at nag -aanyaya, ngunit medyo mabilis kang pakiramdam na parang isang bagay o isang bagay ay hindi tama," dagdag niya.
Natatanging mga pagpipilian sa disenyo kumpara sa mga nakaraang pamagat
Kinuha ng tagagawa na si Yasuhiro Kitao sa X (dating Twitter) noong Mayo 30 upang pasalamatan ang mga tagahanga sa kanilang suporta at i -highlight ang ilan sa mga natatanging pagpipilian sa disenyo sa Nightreign . Nabanggit niya na habang ang laro ay naiiba mula sa mga kamakailan -lamang na pamagat ng mula saSoftware, pinapanatili pa rin nito ang pangunahing kakanyahan ng hamon at gantimpala na matatagpuan sa mga nakaraang laro ng Soulsborne.
"Ang Nightreign ay may ilang mga kakaibang aspeto sa disenyo ng laro nito at naiiba sa aming kamakailang mga pamagat sa iba't ibang paraan. Gayunpaman, marami sa inyo ang matapang na tumalon sa mundong ito, at para doon kami labis na nagpapasalamat."
Inihambing ni Kitao ang Nightreign sa mga naunang pamagat tulad ng Demon's Souls (2009) at Sekiro: Ang mga anino ay namatay nang dalawang beses (2019), kung saan ang mga manlalaro ay una nang nagulat ng mga bagong mekanika ngunit kalaunan ay niyakap sila. Binigyang diin niya na sa sandaling umangkop ang mga manlalaro sa curve ng pag -aaral, ang laro ay nag -aalok ng isang kapaki -pakinabang na karanasan na hindi katulad ng iba pa.
Mga Pagpapahusay ng Mode ng Solo at Mga Tala ng Patch
Kasunod ng feedback ng komunidad, inilabas ng FromSoftware ang Patch 1.01.1 noong Hunyo 2, na nakatuon sa pagpapabuti ng mga karanasan sa solo na gameplay. Kasama sa mga highlight:
- Awtomatikong muling pagkabuhay sa pagkatalo na ipinakilala para sa mga solo na ekspedisyon.
- Tumaas na mga gantimpala ng Rune sa panahon ng solo run.
- Mas mataas na pagkakataon upang makakuha ng mga relasyong may mataas na raridad sa araw na 3 ng mga ekspedisyon.
- Pinahusay na mga rate ng pag-drop para sa mga relasyong may mataas na raridad mula sa mga nakamamanghang flat na bato na binili sa maliit na Jar Bazaar.
Ang mga karagdagang pag -aayos ng bug ay tumugon sa ilang mga isyu, kabilang ang:
- Naayos ang hindi tamang mga halaga ng pinsala para sa ilang mga pag -atake (hal., Raider gamit ang Greatexe at mahusay na martilyo).
- Naitama ang mga error sa pagpapakita ng visual para sa mga passive effects.
- Nalutas ang mga isyu sa pag -atake ng "Ghostflame Ignition" na hindi nag -trigger nang maayos sa ilalim ng ilang mga kundisyon.
Ang mga manlalaro ng PC ay nakatanggap din ng mga naka -target na pag -aayos din:
- Pinahusay na pag -andar para sa pagkilos na "umakyat" kapag gumagamit ng keyboard o gamepad.
- Ang mga pagpapabuti ng graphic ay nag -render kapag nakatakda sa mga setting na "Mababang".
Ang pag -update na ito ay naglalayong gawing mas naa -access at kasiya -siya ang pag -play. Habang mayroon pa ring mga tawag para sa mga pagpapahusay ng Multiplayer - tulad ng mas mahusay na kakayahang makita ng koponan at pagsasama ng boses chat - ang mabilis na pagtugon ng mga developer sa mga isyu sa solo mode ay nagmumungkahi sa mga pag -update sa hinaharap ay magpapatuloy na pinuhin ang karanasan.
Sa kabila ng ilang mga alalahanin sa balanse ng balanse, lalo na sa mga sesyon ng co-op, ang Elden Ring: Nightreign ay karaniwang natanggap nang maayos, na may hawak na isang "halos positibong" rating sa singaw. Sa Game8, iginawad namin ito ng isang 84 sa 100 , pinupuri ang matapang na pagtatangka nitong timpla mula sa kahirapan sa pag -sign ng fromsoftware sa gameplay ng kooperatiba. Para sa isang mas malalim na pagtingin sa aming pagsusuri, [TTPP].