Yoko Taro, Nier The Visionary: Automata နှင့် Drakengard ကဲ့သို့အမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်ရှိသူများ - Automata နှင့် Drakengard တို့သည်အနုပညာပုံစံအဖြစ်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုဆင့်ကဲပြောင်းလဲစေသည့်ဂိမ်း ICO ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုပွင့်ပွင့်လင်းလင်းဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ PlayStation 2 အတွက် 2001 ခုနှစ်တွင် ICO သည်သေးငယ်သောဗေဒပညာရှင်များနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများမရှိဘဲထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုကြောင့်၎င်း၏ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုကြောင့် ICO သည်အဆင့်မြင့်ဂန္ထဝင်အဖြစ်သတ်မှတ်ခဲ့သည်။
Taro သည် ICO ၏ဗဟိုစက်ပြင်သမားများ၏တော်လှန်ရေးသဘောသဘာဝကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သူကမှတ်ချက်ချသည် - "ICO ကမင်းကိုမိန်းကလေးတစ်ယောက်ရဲ့အရွယ်အစားကိုသယ်ဆောင်လာတဲ့အလုပ်သေတ္တာကိုသယ်ဆောင်နေရင်မင်းကမယုံနိုင်လောက်အောင်စိတ်ပျက်စရာကောင်းတဲ့အတွေ့အကြုံဖြစ်လိမ့်မယ်။ " ဒီစက်ပြင်မှာဒီစက်ပြင်မှာပါတီရဲ့သမားရိုးကျဂိမ်းကစားခြင်းကိုစိန်ခေါ်ပြီးကစားသမားတွေကနောက်ဇာတ်ကောင်တစ်ယောက်ကို ဦး ဆောင်ဖို့လိုတယ်။
ထိုအချိန်တွင်ဂိမ်းဒီဇိုင်းအောင်မြင်မှုသည်အခြေခံကျသောဒြပ်စင်များသို့လျှော့ချသောအခါအတွေ့အကြုံကိုအတွေ့အကြုံများမည်သို့ပါ 0 င်ပတ်သက်နေသည်ကိုတိုင်းတာသည်။ သို့သော် ICO သည်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဆက်သွယ်မှုနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုကျော်လွှားနိုင်သည့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဆက်သွယ်မှုနှင့်ဇာတ်ကြောင်းအတိမ်အနက်ကို ဦး စားပေးဆောင်ရွက်ခဲ့သည်။ Taro ကဤဂိမ်းသည်အနုပညာနှင့်ဇာတ်လမ်းပြောခြင်းသည်ဂိမ်းများကိုဖြည့်စွက်ရုံထက်မကကြောင်းပြသခဲ့သည်ဟုမှတ်ချက်ချသည်။ သူတို့သည်အတွေ့အကြုံ၏မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအစိတ်အပိုင်းများဖြစ်နိုင်သည်။
ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသင်တန်းကိုပြောင်းလဲရန်အတွက် ICO ကို Taro ကိုတံဆိပ်ကပ်နေသည်။ သူကဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည်သိမ်မွေ့သောအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများနှင့်လေထုဒီဇိုင်းများဖြင့်အဓိပ္ပာယ်နက်ရှိုင်းသောအဓိပ္ပာယ်သက်ရောက်နိုင်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။
ICO အပြင် Taro သည်သူနှင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစက်မှုလုပ်ငန်းနှစ်ခုစလုံးကိုသိသိသာသာသွဇာညောင်းသောအခြားဂိမ်းနှစ်မျိုးကို PlayDead မှပြုလုပ်သည်။ သူကဤဂိမ်းများသည်အလွန်အမင်းစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်အသိဥာဏ်ဆိုင်ရာအတွေ့အကြုံများကိုပေးပို့ရန်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ထားသောမီဒီယာအလားအလာကိုပိုမိုတိုးချဲ့ခဲ့သည်ဟုသူကပြောကြားခဲ့သည်။
Yoko Taro's Creations ၏စိတ်အားထက်သန်မှုအတွက်ဤဂိမ်းများကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်မှုကိုနားလည်ခြင်းသည်မိမိ၏အလုပ်ကိုဖြစ်ပေါ်စေသောလှုံ့ဆော်မှုများကိုအလင်းကိုဖော်ပြသည်။ ၎င်းသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုတက်ကြွ။ အစွမ်းထက်သောအနုပညာပုံစံအဖြစ်စဉ်ဆက်မပြတ်ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။